오늘 실습 : FPS 게임 제작하기 CharacterController 컴포넌트 는 플레이어 캐릭터의 이동과 충돌 처리를 쉽게 구현하기 위한 컴포넌트입니다. 없이도 벽, 바닥, 경사면, 계단 등의 충돌을 처리할 수 있으며, 주로 FPS·TPS 캐릭터 이동에 사용됩니다. | 필드 | 현재 값 | 의미 | | ---------------------------

게임 개발에 관심 있는 대학생을 떠올리면 어떤 모습이 생각나시나요? 아마 컴퓨터 앞에 앉아서 유니티나 언리얼을 켜놓고 혼자 게임을 만들고 있는 모습이 가장 먼저 떠오를 것 같습니다. 그런데 실제로 대학생 게임 개발자들을 찾아보면 조금 다릅니다. 학교 안에는 생각보다 많은 게임 개발 동아리가 있고, 그 안에서 학생들이 팀을 꾸려 직접 게임을 만들고 있습니다.
![[게임] It Takes Two(Co-op)](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787054693985-jkdk8n/_____2026-08-18_205304.png)
여러분 잘 지내셨나요?! 월요일 업로드 예정이었으나, 어제 휴일로 인해 오늘 인사를 드립니다( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ ) 3일 이상 쉬고 일상으로 복귀할 때 제가 꼭 듣는 노래를 추천해 드려요! 🎵 이승윤 - 아침을 시작할 때 들으면 정말 힘이 되니 꼭 한번 들어보세요!.! 요즘 날씨가 많이 선선해졌죠? 저는 이번 주에 친구들이랑 강릉으로 뒤늦은 여름 휴가를 가는데,
책임 분류: 결정(뇌)과 실행(몸)을 나눈다 Player와 Enemy처럼 서로 다른 방식으로 움직이는 객체라도 체력, 공격, 충돌, 사망 같은 공통 기능까지 각각의 거대한 Controller에 넣어 구현하면 안 됩니다. Controller는 입력이나 AI처럼 무엇을 할지 결정하는 ‘뇌’의 역할에 집중하고, , , 처럼 실제 기능을 수행하는 부분은 독립된

![[Unity] Event Trigger Component](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1786976296699-a3tu75/_____2026-08-17_231353.png)
![[Unity] #if, #endif](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1786778972982-xrtzbj/_____2026-08-15_162920.png)




![[Unity] AI 시대의 클린 아키텍처](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1776858831954/1786580564135-4xi51k/2b007343-f49b-49a6-abce-6f9cefb1b318.png)

Unity의 Navigation AI와 NavMesh를 사용하면 복잡한 경로 탐색 로직을 직접 구현하지 않아도 AI 캐릭터가 목적지까지 자연스럽게 이동하도록 만들 수 있습니다. NavMesh는 캐릭터가 이동 가능한 영역과 장애물을 미리 계산해 두기 때문에 효율적인 경로 탐색이 가능하며, NavMeshAgent를 이용하면 이동 속도, 회전, 장애물 회피, 경
2026년 말랑이 시장에서 요즘 유행하는 신호 5가지를 검색 데이터로 짚어봤습니다. 관리·DIY부터 동묘 오프라인 성지까지 최고 +59,000% 급등한 트렌드와 마케터 액션 포인트를 확인해보세요. 1. 말랑이 시장의 거시적 규모와 성장 전망 항목 내용 글로벌 시장 규모(2026년) 약 95억 7,000만 달러 2034년 전망치 약 176억 5,000만 달러