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함수
C# 프로그래밍

NEW함수

함수는 일정한 동작을 수행하는 코드(블럭)을 의미한다.

강성현
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강성현
∙8월 19일
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08/19 FPS 게임 설계, AI 적용 및 씬구성

NEW08/19 FPS 게임 설계, AI 적용 및 씬구성

오늘 실습 : FPS 게임 제작하기 CharacterController 컴포넌트 는 플레이어 캐릭터의 이동과 충돌 처리를 쉽게 구현하기 위한 컴포넌트입니다. 없이도 벽, 바닥, 경사면, 계단 등의 충돌을 처리할 수 있으며, 주로 FPS·TPS 캐릭터 이동에 사용됩니다. | 필드 | 현재 값 | 의미 | | ---------------------------

심지태
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심지태
∙8월 19일
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대학생 게임 개발자는 어디서 게임을 만들고 있을까?
게임개발자유니데브디벨로켓

NEW대학생 게임 개발자는 어디서 게임을 만들고 있을까?

게임 개발에 관심 있는 대학생을 떠올리면 어떤 모습이 생각나시나요? 아마 컴퓨터 앞에 앉아서 유니티나 언리얼을 켜놓고 혼자 게임을 만들고 있는 모습이 가장 먼저 떠오를 것 같습니다. 그런데 실제로 대학생 게임 개발자들을 찾아보면 조금 다릅니다. 학교 안에는 생각보다 많은 게임 개발 동아리가 있고, 그 안에서 학생들이 팀을 꾸려 직접 게임을 만들고 있습니다.

송대훈
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송대훈
∙8월 19일
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[게임] It Takes Two(Co-op)
게임

NEW[게임] It Takes Two(Co-op)

It Takes Two 게임

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙8월 18일
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✦ ─8월 넷째주 별자리 운세─ ✦ (by 영업팀 이현진매니저)

✦ ─8월 넷째주 별자리 운세─ ✦ (by 영업팀 이현진매니저)

여러분 잘 지내셨나요?! 월요일 업로드 예정이었으나, 어제 휴일로 인해 오늘 인사를 드립니다( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ ) 3일 이상 쉬고 일상으로 복귀할 때 제가 꼭 듣는 노래를 추천해 드려요! 🎵 이승윤 - 아침을 시작할 때 들으면 정말 힘이 되니 꼭 한번 들어보세요!.! 요즘 날씨가 많이 선선해졌죠? 저는 이번 주에 친구들이랑 강릉으로 뒤늦은 여름 휴가를 가는데,

주병현
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주병현
∙8월 18일
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08/18 FPS 게임 설계, AI 적용 및 씬구성

08/18 FPS 게임 설계, AI 적용 및 씬구성

책임 분류: 결정(뇌)과 실행(몸)을 나눈다 Player와 Enemy처럼 서로 다른 방식으로 움직이는 객체라도 체력, 공격, 충돌, 사망 같은 공통 기능까지 각각의 거대한 Controller에 넣어 구현하면 안 됩니다. Controller는 입력이나 AI처럼 ​무엇을 할지 결정하는 ‘뇌’의 역할에 집중하고, , , 처럼 실제 기능을 수행하는 부분은 독립된

심지태
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심지태
∙8월 18일
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별찍기(반복문 연습)
반복문

별찍기(반복문 연습)

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강성현
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강성현
∙8월 18일
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[Unity] Event Trigger Component
Unity

[Unity] Event Trigger Component

Unity Event Trigger 컴포넌트

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙8월 17일
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[게임] TCG 장르
게임

[게임] TCG 장르

TCG 장르란

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙8월 16일
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EOS란?
TILUnity게임개발+1

EOS란?

에픽게임즈에서 지원하는 EOS에 대해 알아보았다.

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙8월 15일
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[Unity] #if, #endif
UnityC#

[Unity] #if, #endif

if, endif

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙8월 15일
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배열이란 무엇인가
C# 프로그래밍

배열이란 무엇인가

배열(array)란, 같은 형식의 값 여러개를 하나의 이름으로 묶고, 번호(index)로 구분해 꺼내 쓰는 자료 구조입니다.

강성현
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강성현
∙8월 14일
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조건문
C# 프로그래밍

조건문

조건문은 주어진 조건을 통해 참과 거짓으로 코드의 실행 흐름을 갈라놓는 역할입니다.

강성현
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강성현
∙8월 14일
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연산자
C# 프로그래밍

연산자

연산자란 값을 가지고 무언가를 계산하거나 판단하라고 지시하는 기호입니다.

강성현
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강성현
∙8월 14일
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상수
C# 프로그래밍

상수

상수란 값이 바뀌지 않는 것을 뜻합니다.

강성현
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강성현
∙8월 14일
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변수
C# 프로그래밍

변수

변수란 값을 담아두기 위한 자리에 이름을 붙인 것입니다.

강성현
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강성현
∙8월 14일
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자료형
C# 프로그래밍

자료형

자료형이란 값을 담기 전에 어떤 종류의 값을 담을 것인지 정해야 하는데 이때 정하는 값의 종류를 말합니다.

강성현
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강성현
∙8월 14일
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Markdown (마크다운) 에 관하여
Markdown

Markdown (마크다운) 에 관하여

Markdown 이란 일반 텍스트에 몇가지 기호를 섞어 문서의 구조를 표현하는 표기 방식입니다.

강성현
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강성현
∙8월 14일
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[게임] 선딜 후딜
게임

[게임] 선딜 후딜

선딜 후딜 용어

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙8월 14일
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반복문
C# 프로그래밍

반복문

반복문 : 같은 코드를 조건이 만족되는 동안 되풀이하여 실행한다.

강성현
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강성현
∙8월 14일
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08/14 Behavior Graphs, FSM

08/14 Behavior Graphs, FSM

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심지태
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심지태
∙8월 14일
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[게임] 게임 용어 (텔레그래프, 스태거)
게임

[게임] 게임 용어 (텔레그래프, 스태거)

텔레그래프, 스태거

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙8월 13일
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08/13 NavMesh를 사용한 추적, 순찰, 시야, 충돌 처리

08/13 NavMesh를 사용한 추적, 순찰, 시야, 충돌 처리

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심지태
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심지태
∙8월 13일
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야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기
Unity게임개발스팀+3

야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기

우리들의 게임 발매 이야기

정해양
정해양
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정해양
정해양
∙8월 13일
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비트 마스크를 이용한 레이어 포함 여부 확인

비트 마스크를 이용한 레이어 포함 여부 확인

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심지태
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심지태
∙8월 13일
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[Unity] AI 시대의 클린 아키텍처
Unity

[Unity] AI 시대의 클린 아키텍처

클린 아키텍처: 달콤한 독극물

김용오
김용오
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김용오
김용오
∙8월 13일
1130
[개발 일기] 도감 시스템

[개발 일기] 도감 시스템

게임 개발 일기 - 도감 시스템

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙8월 12일
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08/12 AI Navigation - NavMesh 제작 및 사용하기

08/12 AI Navigation - NavMesh 제작 및 사용하기

Unity의 Navigation AI와 NavMesh를 사용하면 복잡한 경로 탐색 로직을 직접 구현하지 않아도 AI 캐릭터가 목적지까지 자연스럽게 이동하도록 만들 수 있습니다. NavMesh는 캐릭터가 이동 가능한 영역과 장애물을 미리 계산해 두기 때문에 효율적인 경로 탐색이 가능하며, NavMeshAgent를 이용하면 이동 속도, 회전, 장애물 회피, 경

심지태
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심지태
∙8월 12일
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"똑같이 만들었는데 새 레포만 배포가 안 된다" - GitHub Actions OIDC와 sub claim 변경
oidcgithub-actionsdevops+2

"똑같이 만들었는데 새 레포만 배포가 안 된다" - GitHub Actions OIDC와 sub claim 변경

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이민수
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이민수
∙8월 12일
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2030 ‘어른이’가 동묘 완구거리로 몰리는 이유 ai 활용 분석법

2030 ‘어른이’가 동묘 완구거리로 몰리는 이유 ai 활용 분석법

2026년 말랑이 시장에서 요즘 유행하는 신호 5가지를 검색 데이터로 짚어봤습니다. 관리·DIY부터 동묘 오프라인 성지까지 최고 +59,000% 급등한 트렌드와 마케터 액션 포인트를 확인해보세요. 1. 말랑이 시장의 거시적 규모와 성장 전망 항목 내용 글로벌 시장 규모(2026년) 약 95억 7,000만 달러 2034년 전망치 약 176억 5,000만 달러

차현호
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차현호
∙8월 12일
700
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