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Unity89게임30C#12TIL11AI9

#Unity

(89)
[Unity] Event Trigger Component
Unity

[Unity] Event Trigger Component

Unity Event Trigger 컴포넌트

muchan
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muchan
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∙8월 17일
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EOS란?
TILUnity게임개발+1

EOS란?

에픽게임즈에서 지원하는 EOS에 대해 알아보았다.

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙8월 15일
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[Unity] #if, #endif
UnityC#

[Unity] #if, #endif

if, endif

muchan
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∙8월 15일
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야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기
Unity게임개발스팀+3

야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기

우리들의 게임 발매 이야기

정해양
정해양
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정해양
정해양
∙8월 13일
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[Unity] AI 시대의 클린 아키텍처
Unity

[Unity] AI 시대의 클린 아키텍처

클린 아키텍처: 달콤한 독극물

김용오
김용오
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김용오
김용오
∙8월 13일
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[Unity] URP에서 UI만 별도 렌더러 분리하기
Unity

[Unity] URP에서 UI만 별도 렌더러 분리하기

렌더러 분리하기

muchan
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∙8월 11일
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MMD모델을 유니티로 불러와 보자
Unity3DMMD+2

MMD모델을 유니티로 불러와 보자

일단 MMD가 무엇인가? MikuMukuDance라는 2008년도에 만들어진 C++기반 프로그램으로 캐릭터 모델링을 애니메이션에 적용해 모델을 춤추게 하는 프로그램이라고 보시면 됩니다 이름에서부터 당연히 하츠네미쿠 모델링을 기반으로 춤추게 하려는 게 목적입니다 예시영상 해당 영상을 만드신분은 이 후 넥슨에 취업하셨다고 합니다 요즘으로 따지자면 유니티로 캐릭

정해양
정해양
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정해양
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∙8월 11일
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[Unity] 세이브 슬롯 시스템
Unity

[Unity] 세이브 슬롯 시스템

세이브 슬롯 시스템

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∙8월 10일
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[Unity] 포스트 프로세싱
그래픽스Unity

[Unity] 포스트 프로세싱

포스트 프로세싱

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∙8월 9일
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[Unity] 타워 구조 설계
Unity

[Unity] 타워 구조 설계

타워 구조 설계 정리

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∙8월 8일
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[Unity] Particle Component
Unity

[Unity] Particle Component

Pariticle Component 인스펙터

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∙8월 6일
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Photon이란?
TILUnity게임개발+1

Photon이란?

VRChat ,PEAK, R.E.P.O. 등 유명한 게임들이 사용한 Photon엔진에 대해 알아보았다

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙8월 5일
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[Unity] ShaderGraph로 높이 단위로 색상 입히기
ShaderGraphTILUnity

[Unity] ShaderGraph로 높이 단위로 색상 입히기

그려질 픽셀의 position에 따라 출력을 변경하는 법을 익히기 위해서, 높이를 기준으로 다른 색상을 적용하는 ShaderGraph를 만들어 보았습니다.

del dero
del dero
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del dero
del dero
∙8월 5일
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[Unity] 타워 배치·합성 되돌리기 — 커맨드 구조
Unity

[Unity] 타워 배치·합성 되돌리기 — 커맨드 구조

타워 배치 합성 되돌리기 기능 - 커맨드 구조

muchan
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∙8월 3일
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[Unity] FSM vs BT (Behavior Tree) 개념
Unity

[Unity] FSM vs BT (Behavior Tree) 개념

FSM vs BT

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∙8월 2일
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왜 통과되는 거임?
TILUnitydebug+1

왜 통과되는 거임?

개발 도중 9와 4분의 3 승강장 발견

신재윤
신재윤
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신재윤
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∙8월 1일
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[Unity] using NUnit.Framework;
Unity

[Unity] using NUnit.Framework;

using NUnit.Framework;

김용오
김용오
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김용오
김용오
∙7월 31일
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RPC
TILUnity게임 개발+1

RPC

RPC에 대해 알아보았다

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙7월 30일
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[Unity] 본진 업그레이드 시스템
Unity

[Unity] 본진 업그레이드 시스템

본진 업그레이드 시스템 구현

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∙7월 29일
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[Unity] 렌더 큐
UnityGraphics

[Unity] 렌더 큐

유니티 렌더 큐

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∙7월 27일
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[Unity] 타워 디펜스에 "타워 합성" 시스템 만들기
Unity

[Unity] 타워 디펜스에 "타워 합성" 시스템 만들기

타워 디펜스에 타워 합성 시스템 구현

muchan
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∙7월 25일
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[Unity] 피벗은 뭐고 앵커는 머요
Unity

[Unity] 피벗은 뭐고 앵커는 머요

네모들의 위치를 피벗과 앵커로 설명하시오

김용오
김용오
2040
김용오
김용오
∙7월 25일
2040
shared server(포톤 전용 개념)
TILUnity게임개발+1

shared server(포톤 전용 개념)

shared server를 알아보았다

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙7월 23일
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[Unity] 스킬에 추가 효과 부여하기
UnityC#

[Unity] 스킬에 추가 효과 부여하기

스킬에 추가 효과 부여한 아이디어 및 구조

muchan
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∙7월 23일
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[Unity] Fake Null 퀴즈
Unity

[Unity] Fake Null 퀴즈

시리즈 끝났다 드디어.

김용오
김용오
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김용오
김용오
∙7월 22일
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Unity WebGL로 구글 크롬 공룡 게임 만들어보기
UnityWebGL크롬 공룡+1

Unity WebGL로 구글 크롬 공룡 게임 만들어보기

안녕하세요. 게임을 공부하다 보면 한 번쯤은 만들어보고 싶은 프로젝트가 있습니다. 바로 인터넷 연결이 없을 때 크롬 브라우저에서 즐길 수 있는 런게임입니다. 단순한 조작과 쉬운 규칙을 가지고 있지만, 게임 개발에서는 캐릭터 이동, 점프, 충돌 판정, 장애물 생성, 무한 스크롤, 점수 시스템 등 다양한 핵심 기능을 경험할 수 있는 좋은 예제이기도 합니다. 이

송대훈
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송대훈
∙7월 21일
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[Unity] Destroy에 대한 짧은 글
UnityDestroy

[Unity] Destroy에 대한 짧은 글

Destroy에 대한 짧은 글

김용오
김용오
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김용오
김용오
∙7월 20일
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Relay server란?
TILUnity게임개발+1

Relay server란?

Relay server가 무엇인지 알아보았다.

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙7월 17일
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[Unity] 자기 점검 (1 ~ 7장)
Unity

[Unity] 자기 점검 (1 ~ 7장)

이 글은 시리즈의 중간 점검용 체크포인트.

김용오
김용오
1210
김용오
김용오
∙7월 14일
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[Unity] C#과 C++ 이중 계층 구조
UnityUnityEngineUnityEngine.Object

[Unity] C#과 C++ 이중 계층 구조

간딴한 UnityEngine.Object 구조 정리

김용오
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1010
김용오
김용오
∙7월 12일
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