에픽게임즈에서 지원하는 EOS에 대해 알아보았다.
Simple Noise를 통해 Shader에 불규칙적인 효과를 적용하는 법
VRChat ,PEAK, R.E.P.O. 등 유명한 게임들이 사용한 Photon엔진에 대해 알아보았다
그려질 픽셀의 position에 따라 출력을 변경하는 법을 익히기 위해서, 높이를 기준으로 다른 색상을 적용하는 ShaderGraph를 만들어 보았습니다.
개발 도중 9와 4분의 3 승강장 발견
RPC에 대해 알아보았다
shared server를 알아보았다
Relay server가 무엇인지 알아보았다.
Unity 멀티플레이 네트워크의 두 가지 큰 축, 호스트 방식과 데디케이트 서버 방식을 비교 정리
리액티브 프로그래밍
DI와 DI컨테이너