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Unity99게임35C# 프로그래밍14C#14AI12

#TIL

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EOS란?
TILUnity게임개발+1

EOS란?

에픽게임즈에서 지원하는 EOS에 대해 알아보았다.

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙8월 15일
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[Unity]ShaderGraph로 2D 흙타일 표현하기
UnitiyTILShaderGraph

[Unity]ShaderGraph로 2D 흙타일 표현하기

Simple Noise를 통해 Shader에 불규칙적인 효과를 적용하는 법

del dero
del dero
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del dero
del dero
∙8월 11일
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Photon이란?
TILUnity게임개발+1

Photon이란?

VRChat ,PEAK, R.E.P.O. 등 유명한 게임들이 사용한 Photon엔진에 대해 알아보았다

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙8월 5일
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[Unity] ShaderGraph로 높이 단위로 색상 입히기
ShaderGraphTILUnity

[Unity] ShaderGraph로 높이 단위로 색상 입히기

그려질 픽셀의 position에 따라 출력을 변경하는 법을 익히기 위해서, 높이를 기준으로 다른 색상을 적용하는 ShaderGraph를 만들어 보았습니다.

del dero
del dero
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del dero
del dero
∙8월 5일
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왜 통과되는 거임?
TILUnitydebug+1

왜 통과되는 거임?

개발 도중 9와 4분의 3 승강장 발견

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙8월 1일
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RPC
TILUnity게임 개발+1

RPC

RPC에 대해 알아보았다

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙7월 30일
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shared server(포톤 전용 개념)
TILUnity게임개발+1

shared server(포톤 전용 개념)

shared server를 알아보았다

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙7월 23일
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Relay server란?
TILUnity게임개발+1

Relay server란?

Relay server가 무엇인지 알아보았다.

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙7월 17일
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Unity 네트워크 구조 정리 - 호스트 방식 vs 데디케이트 서버
TILUnity게임개발+1

Unity 네트워크 구조 정리 - 호스트 방식 vs 데디케이트 서버

Unity 멀티플레이 네트워크의 두 가지 큰 축, 호스트 방식과 데디케이트 서버 방식을 비교 정리

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙7월 12일
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[TIL] 리액티브 프로그래밍
TIL

[TIL] 리액티브 프로그래밍

리액티브 프로그래밍

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙6월 17일
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[TIL] DI와 DI 컨테이너
TIL

[TIL] DI와 DI 컨테이너

DI와 DI컨테이너

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙6월 16일
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