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Unity99게임35C# 프로그래밍14C#14AI12

#Unity

(99)
[Unity] 안드로이드 빌드 프레임 측정하기
Unity

[Unity] 안드로이드 빌드 프레임 측정하기

안드로이드 빌드해서 Profiler로 프레임 측정해보기

muchan
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∙9월 4일
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[Unity] Unity 빌드에서 Debug 로그 끄기
Unity

[Unity] Unity 빌드에서 Debug 로그 끄기

유니티 빌드 시 디버그 로그 끄기

muchan
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muchan
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∙9월 3일
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Unity) Scene
SceneUnity

Unity) Scene

씬 (Scene)이란 Hierarchy에 놓인 게임 오브젝트와 그 설정을 담아 둔 파일입니다.

강성현
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강성현
∙9월 3일
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Unity) gameObject 와 Component
UnitygameObjectComponent

Unity) gameObject 와 Component

gameObject : 컴포넌트를 담는 그릇 / Component : 게임에서 오브젝트와 동작에 관한 기본 구성 요소

강성현
220
강성현
∙9월 2일
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게임 개발자 취업, 포트폴리오에 꼭 넣어야 하는 것은?
국비지원게임회사취업Unity+7

게임 개발자 취업, 포트폴리오에 꼭 넣어야 하는 것은?

게임 개발자로 취업을 준비하다 보면 이런 고민을 하게 됩니다. 포트폴리오는 대체 뭘 만들어야 하지? Unity로 게임을 하나 만들어봤다. C도 어느 정도 공부했다. 강의를 따라 게임을 완성하기도 했다. 그런데 막상 게임회사 채용공고를 찾아보면 자신감이 떨어진다. 이 정도로 취업할 수 있을까? 포트폴리오는 단순히 게임을 하나 완성했다는 사실을 보여주는 자료가

송대훈
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송대훈
∙9월 2일
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[Unity] AudioSource에 풀링 적용하기
Unity

[Unity] AudioSource에 풀링 적용하기

Audio Source 풀링 적용하기

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∙8월 28일
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[Unity] 데칼 프로젝터
Unity

[Unity] 데칼 프로젝터

데칼 프로젝터란

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∙8월 27일
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[Unity] URP 물 거품 버그 해결
Unity

[Unity] URP 물 거품 버그 해결

URP 거품 버그 해결

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∙8월 24일
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[Unity] SerializeReference
Unity

[Unity] SerializeReference

SerializeReference

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∙8월 23일
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[Unity] 튜토리얼 설계
Unity

[Unity] 튜토리얼 설계

튜토리얼 설계

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∙8월 21일
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[Unity] Event Trigger Component
Unity

[Unity] Event Trigger Component

Unity Event Trigger 컴포넌트

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muchan
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∙8월 17일
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EOS란?
TILUnity게임개발+1

EOS란?

에픽게임즈에서 지원하는 EOS에 대해 알아보았다.

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙8월 15일
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[Unity] #if, #endif
UnityC#

[Unity] #if, #endif

if, endif

muchan
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muchan
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∙8월 15일
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야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기
Unity게임개발스팀+3

야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기

우리들의 게임 발매 이야기

정해양
정해양
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정해양
정해양
∙8월 13일
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[Unity] AI 시대의 클린 아키텍처
Unity

[Unity] AI 시대의 클린 아키텍처

클린 아키텍처: 달콤한 독극물

김용오
김용오
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김용오
김용오
∙8월 13일
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[Unity] URP에서 UI만 별도 렌더러 분리하기
Unity

[Unity] URP에서 UI만 별도 렌더러 분리하기

렌더러 분리하기

muchan
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muchan
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∙8월 11일
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MMD모델을 유니티로 불러와 보자
Unity3DMMD+2

MMD모델을 유니티로 불러와 보자

일단 MMD가 무엇인가? MikuMukuDance라는 2008년도에 만들어진 C++기반 프로그램으로 캐릭터 모델링을 애니메이션에 적용해 모델을 춤추게 하는 프로그램이라고 보시면 됩니다 이름에서부터 당연히 하츠네미쿠 모델링을 기반으로 춤추게 하려는 게 목적입니다 예시영상 해당 영상을 만드신분은 이 후 넥슨에 취업하셨다고 합니다 요즘으로 따지자면 유니티로 캐릭

정해양
정해양
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정해양
정해양
∙8월 11일
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[Unity] 세이브 슬롯 시스템
Unity

[Unity] 세이브 슬롯 시스템

세이브 슬롯 시스템

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∙8월 10일
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[Unity] 포스트 프로세싱
그래픽스Unity

[Unity] 포스트 프로세싱

포스트 프로세싱

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∙8월 9일
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[Unity] 타워 구조 설계
Unity

[Unity] 타워 구조 설계

타워 구조 설계 정리

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∙8월 8일
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[Unity] Particle Component
Unity

[Unity] Particle Component

Pariticle Component 인스펙터

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∙8월 6일
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Photon이란?
TILUnity게임개발+1

Photon이란?

VRChat ,PEAK, R.E.P.O. 등 유명한 게임들이 사용한 Photon엔진에 대해 알아보았다

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙8월 5일
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[Unity] ShaderGraph로 높이 단위로 색상 입히기
ShaderGraphTILUnity

[Unity] ShaderGraph로 높이 단위로 색상 입히기

그려질 픽셀의 position에 따라 출력을 변경하는 법을 익히기 위해서, 높이를 기준으로 다른 색상을 적용하는 ShaderGraph를 만들어 보았습니다.

del dero
del dero
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del dero
del dero
∙8월 5일
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[Unity] 타워 배치·합성 되돌리기 — 커맨드 구조
Unity

[Unity] 타워 배치·합성 되돌리기 — 커맨드 구조

타워 배치 합성 되돌리기 기능 - 커맨드 구조

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∙8월 3일
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[Unity] FSM vs BT (Behavior Tree) 개념
Unity

[Unity] FSM vs BT (Behavior Tree) 개념

FSM vs BT

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∙8월 2일
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왜 통과되는 거임?
TILUnitydebug+1

왜 통과되는 거임?

개발 도중 9와 4분의 3 승강장 발견

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙8월 1일
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[Unity] using NUnit.Framework;
Unity

[Unity] using NUnit.Framework;

using NUnit.Framework;

김용오
김용오
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김용오
김용오
∙7월 31일
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RPC
TILUnity게임 개발+1

RPC

RPC에 대해 알아보았다

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙7월 30일
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[Unity] 본진 업그레이드 시스템
Unity

[Unity] 본진 업그레이드 시스템

본진 업그레이드 시스템 구현

muchan
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∙7월 29일
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[Unity] 렌더 큐
UnityGraphics

[Unity] 렌더 큐

유니티 렌더 큐

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muchan
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∙7월 27일
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