[Unity] 그래픽-3. Fix normal-map with ShaderGraph
본문 로딩 중...
댓글 0
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.
아직 댓글이 없습니다. 첫 번째 댓글을 작성해보세요.
근데 Unity는 Normal Map을 R, G만 사용하고 B는 사용 안 함(R cross G = B 이므로 0.3공간 절약 효과)
근데 모델러 쪽에서는 R, G, B 모두 사용하는 Normal Map이 건너오기에 둘을 호환시켜야됨.
Unity 면접 대비 입력, 카메라/이동/AI, 에셋/빌드
Unity 면접 대비 렌더링/그래픽, 메모리/최적화
Unity 면접 대비 애니메이션, UI