![[AI] AI 여러개를 동시에 돌리는 Orca](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787402072812-3sglwy/_____2026-08-22_213348.png)
![[Unity] 유니티 mcp 사용하기](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1779002900983-lezvto/_____2026-05-17_162756.png)

SteamWorks 파트너란? SteamWorks 파트너 가입은 여러분의 게임을 스팀 플랫폼에 출시하기 위한 첫걸음이자 필수적인 과정입니다. 간단히 말해, SteamWorks는 게임 개발사나 개인이 자신의 게임을 스팀 상점에 등록하고, 판매하며, 관리할 수 있도록 제공하는 서비스 모음이라고 생각하시면 됩니다. 파트너 가입은 단순한 계정 생성 이상의 의미를



나는 어떤 사람인가요 나의 가치 여정하기 당신은 한 사람의 내면 여정 데이터를 분석하는 깊이 있는 심리 통찰가입니다. 아래는 이 사람이 200여 개의 가치 단어 중에서 단계적으로 선택하고 덜어내며 완성한 데이터입니다. 가장 많이 망설인 단계는 "긍정 단어 20개 선택"(토글 22회)이고, 가장 오래 걸린 단계는 "반대 긍정어 선택"(32초)입니다. ---


일단 MMD가 무엇인가? MikuMukuDance라는 2008년도에 만들어진 C++기반 프로그램으로 캐릭터 모델링을 애니메이션에 적용해 모델을 춤추게 하는 프로그램이라고 보시면 됩니다 이름에서부터 당연히 하츠네미쿠 모델링을 기반으로 춤추게 하려는 게 목적입니다 예시영상 해당 영상을 만드신분은 이 후 넥슨에 취업하셨다고 합니다 요즘으로 따지자면 유니티로 캐릭
서론 해당 내용은 환경과, 터미널 환경이므로, 윈도우 전용은 아직 계획은 없습니다! 목표 1. 애니메이션 효과가 있을것 ! 2. 한국 나래이션 설명을 넣을 것! 제약사항 - Claude Code 만 사용 한다 : 더 이상 구독형 서비스는 지갑이 위험합니다. -


게임 개발자로 취업을 준비하다 보면 이런 고민을 하게 됩니다. 포트폴리오는 대체 뭘 만들어야 하지? Unity로 게임을 하나 만들어봤다. C도 어느 정도 공부했다. 강의를 따라 게임을 완성하기도 했다. 그런데 막상 게임회사 채용공고를 찾아보면 자신감이 떨어진다. 이 정도로 취업할 수 있을까? 포트폴리오는 단순히 게임을 하나 완성했다는 사실을 보여주는 자료가
![[01편] Ghostty 설치부터 트러블슈팅 까지](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/web7722/1778141245239-6a3qxh/ghostty-thumnail.png)
macOS Ghostty 터미널에서 영문은 JetBrainsMono Nerd Font, 한글은 D2Coding으로 분리 매핑하는 완벽 설정법. font-codepoint-map 3줄로 끝

![[독후감] 류츠신 <삼체> 시리즈](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1776858831954/1787826823647-ylnbuu/bl1ltP_m2gKA0WVAeJU1M5uIhyLOI1hHYbVVfYxGjhx2Qh9lLjb1C5eh9ohcfYc6I54NGxC-taitCdl0jQRDjGfusyVFHmEa0rcdfBqo5Bq2H1LGcuKJYK-CdBd5JKKX3tq8gPLuQB9ndZ9KlWKtDRCHJK-WzUozrW7ZQXz6Cw8.webp)

InputManager 실습 기록 1. 준비 - 새 Scene - Script: - 게임 오브젝트: 2. 큐브와 스크립트 생성 1. 게임 오브젝트/큐브 2. 컴포넌트 부여 2. 세 가지 키 함수의 차이 확인하기 1. 스크립트 작성 2. 저장한 뒤 재생해 확인하기 - 예측한 결과 그대로 나온 것을 확인했다. - 누른 시간은 1초 가량인데 무려 597 줄이나


- 5분 동안 검증 스킬 네 개를 에 넣는다. - 가 요구사항·코드·테스트 검증을 묶어서 실행한다. - 작업 분할, 계약, 파일 소유권까지 매번 적기 귀찮다면 1분 더 써서 을 추가한다. - 자동 테스트를 먼저 실행하고, 코드로 판정하지 못한 화면만 브라우

SteamWorks 파트너를 채결하고 이제 정식적으로 스팀에 게임을 업로드하고 배포할 수 있는 자격을 얻으시게 되었습니다. 축하합니다! 다음 단계로 차근차근 진행하여 빌드를 업로드하고 유저들에게 배포할 수 있는 준비를 진행하시죠

![[Unity] AI 시대의 클린 아키텍처](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1776858831954/1786580564135-4xi51k/2b007343-f49b-49a6-abce-6f9cefb1b318.png)
코루틴.... 동기/비동기.......ㅇ0ㅇ.....;;;;;;;??????????????????????????????????????? 한 줄 한 줄 실행되는거 = 동기..... 모가 실행되는 동안 쟤가 실행된다 Main 시작 타이머 시작 타이머 끝 Main 종료. 프로그램 끝 제대로 실행 되려면 메인을 이 상태로 고치면 된다. 하 정말 쉽지 않네.....


- 하네스·루프·그래프는 서로를 대체하는 게 아니라 겹쳐 있는 층이다. - 나누기만 하고 공유할 기준을 못 박지 않으면 합칠 때 어긋난다 (직접 겪은 사례). - Bun의 Rust 재작성은 가능성을 보여줬지만 사람의 검토를 대신하지 못했다. - 한계는 사라진 게 아니라 토큰 비용과 검토 책임으로 옮겨갔다.

학생 때 한 것 중에, 제일 잘한 일을 꼽으라면 저는 망설임 없이 해커톤을 골라요. SWF2023에서 며칠을 갈아 넣었던 기억이 아직도 선명해요. 밤을 새워 화면 하나를 겨우 띄우고, 발표 직전까지 시연이 안 돼서 손이 떨리던 순간들. 그때는 "내가 왜 이걸 신청했지" 싶었는데, 끝나고 나니 그 며칠이 강의 몇 달치보다 진하게 남더라고요. 그래서 지금 KD

게임 개발에 관심 있는 대학생을 떠올리면 어떤 모습이 생각나시나요? 아마 컴퓨터 앞에 앉아서 유니티나 언리얼을 켜놓고 혼자 게임을 만들고 있는 모습이 가장 먼저 떠오를 것 같습니다. 그런데 실제로 대학생 게임 개발자들을 찾아보면 조금 다릅니다. 학교 안에는 생각보다 많은 게임 개발 동아리가 있고, 그 안에서 학생들이 팀을 꾸려 직접 게임을 만들고 있습니다.
를 보고왔습니다. 크리스토퍼 놀란 감독의 영화로 인셉션과 인터스텔라를 제작한 감독이여서 기대를 많이 했습니다. 무려 2시간 52분이라는 긴 러닝타임이라는 것에 첫번째에 놀라고 영화의 스토리에 2번 놀라고 소변이 너무 마려운데, 제 방광의 인내력에 3번 놀랐습니다. 어쩌면 영화를 보다가 관객이 그 자리에서 지렸다면, 그걸로 영화는 완성을 시키려고 감독의 의도
하네스 엔지니어링: AI 에이전트의 진짜 경쟁력 같은 모델을 쓰는데 왜 결과가 다를까? Claude Code가 증명한 '모델 바깥'의 기술 --- 2026년 초, Anthropic의 코딩 에이전트 Claude Code의 소스코드 약 50만 줄이 npm 업데이트 과정에서 실수로 공개되었습니다. 몇 시간 만에 GitHub 스타 5만 개를 돌파했고, 엔지니어들은
![[AI] AI 여러 개를 쓸 때의 깃 워크플로우](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787227537851-94buqs/ChatGPT_Image_2026__8__20_____08_53_52.png)

환각이라고 부르는 그 현상은 진짜 ‘거짓말’일까 AI를 쓰다 보면 가장 당황스러운 순간이 있습니다. 모르는 척도 아니고, 애매하게 말하는 것도 아니고, 너무나 자신 있게 틀린 말을 할 때입니다. AI에게 뭔가를 물어봤는데 답변이 아주 그럴듯합니다. 문장도 자연스럽고,구조도 깔끔하고,심지어 예시까지 들어줍니다. 그런데 나중에 확인해보면 틀렸습니다. 없는 자료

![[Unity]ShaderGraph로 2D 흙타일 표현하기](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/ghks5658/1786458222815-ld97jd/_____2026-08-11_222113.png)
Simple Noise를 통해 Shader에 불규칙적인 효과를 적용하는 법

