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[게임] V-Sync 수직동기화
게임

NEW[게임] V-Sync 수직동기화

수직 동기화란

muchan
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∙9월 5일
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[AI] AI 여러개를 동시에 돌리는 Orca
AI

[AI] AI 여러개를 동시에 돌리는 Orca

Orca 설명 및 테스트

muchan
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muchan
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∙8월 22일
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[Unity] 유니티 mcp 사용하기
UnityClaudeMCP

[Unity] 유니티 mcp 사용하기

Unity-mcp 사용하기

muchan
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muchan
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∙5월 17일
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Steam에 게임을 출시해보자 (1편) - SteamWorks 파트너 가입 과정
스팀steam출시+1

Steam에 게임을 출시해보자 (1편) - SteamWorks 파트너 가입 과정

SteamWorks 파트너란? SteamWorks 파트너 가입은 여러분의 게임을 스팀 플랫폼에 출시하기 위한 첫걸음이자 필수적인 과정입니다. 간단히 말해, SteamWorks는 게임 개발사나 개인이 자신의 게임을 스팀 상점에 등록하고, 판매하며, 관리할 수 있도록 제공하는 서비스 모음이라고 생각하시면 됩니다. 파트너 가입은 단순한 계정 생성 이상의 의미를

김정택
김정택
205342
김정택
김정택
∙4월 13일
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야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기
Unity게임개발스팀+3

야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기

우리들의 게임 발매 이야기

정해양
정해양
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정해양
정해양
∙8월 13일
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나는 어떤 사람인가요 - 나의 가치 여정하기

나는 어떤 사람인가요 - 나의 가치 여정하기

나는 어떤 사람인가요 나의 가치 여정하기 당신은 한 사람의 내면 여정 데이터를 분석하는 깊이 있는 심리 통찰가입니다. 아래는 이 사람이 200여 개의 가치 단어 중에서 단계적으로 선택하고 덜어내며 완성한 데이터입니다. 가장 많이 망설인 단계는 "긍정 단어 20개 선택"(토글 22회)이고, 가장 오래 걸린 단계는 "반대 긍정어 선택"(32초)입니다. ---

송대훈
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송대훈
∙6월 15일
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Claude 앱과 깃허브 연동하기
ClaudeGithub

Claude 앱과 깃허브 연동하기

클로드 깃허브 mcp 연동

muchan
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muchan
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∙5월 12일
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MMD모델을 유니티로 불러와 보자
Unity3DMMD+2

MMD모델을 유니티로 불러와 보자

일단 MMD가 무엇인가? MikuMukuDance라는 2008년도에 만들어진 C++기반 프로그램으로 캐릭터 모델링을 애니메이션에 적용해 모델을 춤추게 하는 프로그램이라고 보시면 됩니다 이름에서부터 당연히 하츠네미쿠 모델링을 기반으로 춤추게 하려는 게 목적입니다 예시영상 해당 영상을 만드신분은 이 후 넥슨에 취업하셨다고 합니다 요즘으로 따지자면 유니티로 캐릭

정해양
정해양
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정해양
정해양
∙8월 11일
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Claude Code 로 따라해서 동영상 만들어보기!
영상만들기강의만들기Claude Code로 영상만들기

Claude Code 로 따라해서 동영상 만들어보기!

서론 해당 내용은 환경과, 터미널 환경이므로, 윈도우 전용은 아직 계획은 없습니다! 목표 1. 애니메이션 효과가 있을것 ! 2. 한국 나래이션 설명을 넣을 것! 제약사항 - Claude Code 만 사용 한다 : 더 이상 구독형 서비스는 지갑이 위험합니다. -

곽인구
곽인구
2013
곽인구
곽인구
∙8월 20일
2013
게임 개발자 취업, 포트폴리오에 꼭 넣어야 하는 것은?
국비지원게임회사취업Unity+7

게임 개발자 취업, 포트폴리오에 꼭 넣어야 하는 것은?

게임 개발자로 취업을 준비하다 보면 이런 고민을 하게 됩니다. 포트폴리오는 대체 뭘 만들어야 하지? Unity로 게임을 하나 만들어봤다. C도 어느 정도 공부했다. 강의를 따라 게임을 완성하기도 했다. 그런데 막상 게임회사 채용공고를 찾아보면 자신감이 떨어진다. 이 정도로 취업할 수 있을까? 포트폴리오는 단순히 게임을 하나 완성했다는 사실을 보여주는 자료가

송대훈
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송대훈
∙9월 2일
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[01편] Ghostty 설치부터 트러블슈팅 까지
claude-codghosttyterminal+2

[01편] Ghostty 설치부터 트러블슈팅 까지

macOS Ghostty 터미널에서 영문은 JetBrainsMono Nerd Font, 한글은 D2Coding으로 분리 매핑하는 완벽 설정법. font-codepoint-map 3줄로 끝

곽인구
곽인구
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곽인구
곽인구
∙5월 7일
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[독후감] 류츠신 <삼체> 시리즈
독후감

[독후감] 류츠신 <삼체> 시리즈

류츠신 삼체의 독후감(이라 쓰고 주저리주저리라고 읽는다)

김용오
김용오
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김용오
김용오
∙8월 27일
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무료로 효과적인 마케팅하는법
steam게임개발인디게임

무료로 효과적인 마케팅하는법

산나비, 스텔 라블레이드, 데이브 더 다이브, 피의 거짓 등이 참가했던 스팀 넥스트 페스트란?

신재윤
신재윤
2040
신재윤
신재윤
∙8월 19일
2040
InputManager 실습하기 - 260902

InputManager 실습하기 - 260902

InputManager 실습 기록 1. 준비 - 새 Scene - Script: - 게임 오브젝트: 2. 큐브와 스크립트 생성 1. 게임 오브젝트/큐브 2. 컴포넌트 부여 2. 세 가지 키 함수의 차이 확인하기 1. 스크립트 작성 2. 저장한 뒤 재생해 확인하기 - 예측한 결과 그대로 나온 것을 확인했다. - 누른 시간은 1초 가량인데 무려 597 줄이나

매콤개발코딩
매콤개발코딩
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매콤개발코딩
매콤개발코딩
∙9월 2일
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그래프 엔지니어링 세팅, 그래서 어떻게 하는데? 5분만에 딸깍 실행하기
루프AI하네스+3

그래프 엔지니어링 세팅, 그래서 어떻게 하는데? 5분만에 딸깍 실행하기

- 5분 동안 검증 스킬 네 개를 에 넣는다. - 가 요구사항·코드·테스트 검증을 묶어서 실행한다. - 작업 분할, 계약, 파일 소유권까지 매번 적기 귀찮다면 1분 더 써서 을 추가한다. - 자동 테스트를 먼저 실행하고, 코드로 판정하지 못한 화면만 브라우

주병현
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주병현
∙8월 3일
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Steam에 게임을 출시해보자 (2편) - 스팀 빌드 업로드! 배포까지
스팀steam인디게임+1

Steam에 게임을 출시해보자 (2편) - 스팀 빌드 업로드! 배포까지

SteamWorks 파트너를 채결하고 이제 정식적으로 스팀에 게임을 업로드하고 배포할 수 있는 자격을 얻으시게 되었습니다. 축하합니다! 다음 단계로 차근차근 진행하여 빌드를 업로드하고 유저들에게 배포할 수 있는 준비를 진행하시죠

김정택
김정택
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김정택
김정택
∙4월 25일
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[Unity] AI 시대의 클린 아키텍처
Unity

[Unity] AI 시대의 클린 아키텍처

클린 아키텍처: 달콤한 독극물

김용오
김용오
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김용오
김용오
∙8월 13일
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"똑같이 만들었는데 새 레포만 배포가 안 된다" - GitHub Actions OIDC와 sub claim 변경
oidcgithub-actionsdevops+2

"똑같이 만들었는데 새 레포만 배포가 안 된다" - GitHub Actions OIDC와 sub claim 변경

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이민수
1830
이민수
∙8월 12일
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260829 주말특강실록: 동기와 비동기에 대하여

260829 주말특강실록: 동기와 비동기에 대하여

코루틴.... 동기/비동기.......ㅇ0ㅇ.....;;;;;;;??????????????????????????????????????? 한 줄 한 줄 실행되는거 = 동기..... 모가 실행되는 동안 쟤가 실행된다 Main 시작 타이머 시작 타이머 끝 Main 종료. 프로그램 끝 제대로 실행 되려면 메인을 이 상태로 고치면 된다. 하 정말 쉽지 않네.....

매콤개발코딩
매콤개발코딩
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매콤개발코딩
매콤개발코딩
∙9월 1일
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[면접 대비] 운영체제
운영체제면접

[면접 대비] 운영체제

운영체제 면접 대비

muchan
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muchan
muchan
∙8월 30일
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하네스 엔지니어링을 겨우 이해했더니, 이번에는 그래프 엔지니어링이라는게 나왔네....
루프AI하네스+2

하네스 엔지니어링을 겨우 이해했더니, 이번에는 그래프 엔지니어링이라는게 나왔네....

- 하네스·루프·그래프는 서로를 대체하는 게 아니라 겹쳐 있는 층이다. - 나누기만 하고 공유할 기준을 못 박지 않으면 합칠 때 어긋난다 (직접 겪은 사례). - Bun의 Rust 재작성은 가능성을 보여줬지만 사람의 검토를 대신하지 못했다. - 한계는 사라진 게 아니라 토큰 비용과 검토 책임으로 옮겨갔다.

주병현
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주병현
∙7월 29일
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학생 때, 해커톤은 꼭 한번 해보세요
부트캠프해커톤비전공자+1

학생 때, 해커톤은 꼭 한번 해보세요

학생 때 한 것 중에, 제일 잘한 일을 꼽으라면 저는 망설임 없이 해커톤을 골라요. SWF2023에서 며칠을 갈아 넣었던 기억이 아직도 선명해요. 밤을 새워 화면 하나를 겨우 띄우고, 발표 직전까지 시연이 안 돼서 손이 떨리던 순간들. 그때는 "내가 왜 이걸 신청했지" 싶었는데, 끝나고 나니 그 며칠이 강의 몇 달치보다 진하게 남더라고요. 그래서 지금 KD

백종환
7821
백종환
∙6월 22일
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대학생 게임 개발자는 어디서 게임을 만들고 있을까?
게임개발자유니데브디벨로켓

대학생 게임 개발자는 어디서 게임을 만들고 있을까?

게임 개발에 관심 있는 대학생을 떠올리면 어떤 모습이 생각나시나요? 아마 컴퓨터 앞에 앉아서 유니티나 언리얼을 켜놓고 혼자 게임을 만들고 있는 모습이 가장 먼저 떠오를 것 같습니다. 그런데 실제로 대학생 게임 개발자들을 찾아보면 조금 다릅니다. 학교 안에는 생각보다 많은 게임 개발 동아리가 있고, 그 안에서 학생들이 팀을 꾸려 직접 게임을 만들고 있습니다.

송대훈
1720
송대훈
∙8월 19일
1720
영화 오디세이 감상평
영화 후기자기계발감상평+2

영화 오디세이 감상평

를 보고왔습니다. 크리스토퍼 놀란 감독의 영화로 인셉션과 인터스텔라를 제작한 감독이여서 기대를 많이 했습니다. 무려 2시간 52분이라는 긴 러닝타임이라는 것에 첫번째에 놀라고 영화의 스토리에 2번 놀라고 소변이 너무 마려운데, 제 방광의 인내력에 3번 놀랐습니다. 어쩌면 영화를 보다가 관객이 그 자리에서 지렸다면, 그걸로 영화는 완성을 시키려고 감독의 의도

송대훈
1320
송대훈
∙8월 28일
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하네스 엔지니어링이란?
하네스Claude

하네스 엔지니어링이란?

하네스 엔지니어링: AI 에이전트의 진짜 경쟁력 같은 모델을 쓰는데 왜 결과가 다를까? Claude Code가 증명한 '모델 바깥'의 기술 --- 2026년 초, Anthropic의 코딩 에이전트 Claude Code의 소스코드 약 50만 줄이 npm 업데이트 과정에서 실수로 공개되었습니다. 몇 시간 만에 GitHub 스타 5만 개를 돌파했고, 엔지니어들은

오정현
22841
오정현
∙4월 13일
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[AI] AI 여러 개를 쓸 때의 깃 워크플로우
AI

[AI] AI 여러 개를 쓸 때의 깃 워크플로우

깃 워크플로우

muchan
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muchan
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∙8월 20일
1120
조건문
C# 프로그래밍조건문

조건문

조건문은 주어진 조건을 통해 참과 거짓으로 코드의 실행 흐름을 갈라놓는 역할입니다.

강성현
1020
강성현
∙8월 14일
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AI는 왜 자신 있게 틀린 말을 할까?
AILLMHallucination+1

AI는 왜 자신 있게 틀린 말을 할까?

환각이라고 부르는 그 현상은 진짜 ‘거짓말’일까 AI를 쓰다 보면 가장 당황스러운 순간이 있습니다. 모르는 척도 아니고, 애매하게 말하는 것도 아니고, 너무나 자신 있게 틀린 말을 할 때입니다. AI에게 뭔가를 물어봤는데 답변이 아주 그럴듯합니다. 문장도 자연스럽고,구조도 깔끔하고,심지어 예시까지 들어줍니다. 그런데 나중에 확인해보면 틀렸습니다. 없는 자료

진유록
진유록
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진유록
진유록
∙5월 7일
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[Unity]ShaderGraph로 2D 흙타일 표현하기
UnitiyTILShaderGraph

[Unity]ShaderGraph로 2D 흙타일 표현하기

Simple Noise를 통해 Shader에 불규칙적인 효과를 적용하는 법

del dero
del dero
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del dero
del dero
∙8월 11일
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별찍기(반복문 연습)
반복문

별찍기(반복문 연습)

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강성현
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강성현
∙8월 18일
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트렌딩최신태그