(VR/AR 콘텐츠 개발) Unity 프로젝트 기반 메타버스 게임 개발자 양성_수업노트_1
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2026.4.29
Pixel = Picture + Element
화면을 구성하는 가장 작은 사각형 단위의 '점'
각 픽셀은 단 하나의 색상 데이터 (RGB 숫자)를 가짐
배열 (Array)
"같은 종류" 의 데이터를 순서대로 나란히 늘어놓은 기차 형태의 보관함
2차원 배열은 사람이 찾기 쉬운 방식:
구조체 (Struct)
"서로 다른 종류" 의 데이터를 하나의 논리적인 단위로 묶어 놓은 맞춤형 상자
순서가 아닌 이름(역할)로 정렬
알고리즘 (Algorithm)
어떤 문제를 해결하기 위해 컴퓨터가 수행해야 하는 명확하고 순차적인 단계들의 집합
선형탐색 VS 이진탐색
선형탐색: 나열된 순서 순으로 탐색하는 방식
이진탐색: 데이터의 절반을 비교하여 탐색하는 방식 (효율적인 탐색 가능)
정렬된 데이터를 이용해서 탐색(알고리즘)을 단축시킬수 있다.
데이터의 보관방법 (자료구조) 또한 효율적인 알고리즘을 만들기 위한 하나의 조건
버그(Bug) 와 디버깅(Debugging)
버그: 알고리즘( 순서와 논리) 를 잘못 설계했을 때 발생하는 오류
디버깅: 그 오류를 찾고 고치는 과정
버그와 디버깅 순서
의사코드 (Pseudocode) 와 순서도 (Flowchart)
: 복잡한 프로그래밍 문법에 얽매이지 않고, 논리에만 집중하기 위해 사람의 언어나 그림으로 먼저 스케치하는 과정
의사코드(텍스트 스케치) 작성의 표준
프로그래밍 : Visual Studio
int myMoney; // 1. 변수의 선언
myMoney = 100; // 2. 변수에 값 할당
"=" 키워드는 할당을 하겠다는 표현이다. "할당 연산자","대입 연산자" 라고 불린다
변수는 데이터를 담는 공간이다. 컴파일러에게 변수를 알려주고 싶을 때 공간 - {},네이밍, 자료형을 알려줘야 한다.
변수의 사용할 수 있는 기본자료형
1. 정수형 = int, byte, (long, short) = -1 , 0 , 1, 2, 3 ...
=> 정수를 의미합니다
=> int는 4바이트의 크기를 가지며, -2,147,483,648부터 2,147,483,647까지의 범위를 가집니다.
2. 소수점 = float, (double) = 3.14, 0.1, 0.3333 ...
=> 소수점으로 표현하는 수
=> 실수형이라 불린다
3. 논리형 = bool = true, false (참, 거짓) 을 구분함
4. 문자형 = char(문자), string (문자열) = A (문자) "안녕하세요" (문자열)
static void Operation()
{
연산자 (Operation)
컴퓨터가 연산을 수행하도록 지시하는 특별한 기호
변수들을 사용해서 데이터를 처리하고 조작하는데 사용
산술 연산자 (+, -, *, /, %) * 곱하기, / 나누기, % 나머지
예)
int number = 100;
Console.WriteLine($"덧셈 : {number + 50}");
Console.WriteLine($"뺄셈 : {number - 25}");
Console.WriteLine($"곱셈 : {number * 2}");
Console.WriteLine($"나눗셈 : {number / 5}");
Console.WriteLine($"나머지 : {number % 3}");
}
비교 연산자
참, 거짓 형태로 연산 결과를 반환 합니다
>, <, >=, <=, --, !=, == != 같지 않다, == 같다
number = 500; // number 변수에 새로운 수 500을 할당
bool isBigger = number > 100;
Console.WriteLine($"number > 100 : {isBigger}"); // true
isBigger = number > 1000;
Console.WriteLine($"number > 1000 : {isBigger}"); // false
bool isSame = number == 250;
Console.WriteLine($"number == 250 : {isSame}"); // false
isSame = number == 500;
Console.WriteLine($"number == 500 : {isSame}");
int numberA = 100;
int numberB = 100;
int numberC = 150;
* >= A 가 B 보다 크거나 같다
bool isbiggerOrEqual = numberA >= numberB;
Console.WriteLine($"numberA >= numberB : {isbiggerOrEqual}");
isbiggerOrEqual = numberC >= numberA;
Console.WriteLine($"numberC >= numberA : {isbiggerOrEqual}");
isbiggerOrEqual = numberC <= numberA;
Console.WriteLine($"numberC <= numberA : {isbiggerOrEqual}");
* != 같지 않다
bool isdifferent = numberA != numberB;
Console.WriteLine($"numberA != numberB : {isdifferent}");
isdifferent = numberA != numberC;
Console.WriteLine($"numberA != numberC : {isdifferent}");
XR을 활용한 게임 개발 3기(유니티) 수강생입니다. 곧 수료 하지만 앞으로 이곳에 가끔 저의 개발 경험이 나 지식 기록할까 합니다. 더 나아가 이 사이트가 제 개인위키의 역할을 할 수 있으면 좋겠습니다. 한국 게임 시장을 흔들겠습니다

게임 광고 수익은 단순히 광고를 붙이는 것이 아니라, 여러 광고 네트워크를 경쟁시켜 가장 높은 수익을 만드는 구조입니다.

안녕하세요. 플밍 4기 입니다. 게임 개발을 배우기 전 네트워크 엔지니어 도메인에서 익히고 배웠던 네트워크 이론에 대한 기초 입니다. 학습에 도움이 되길 바라며 공유 드립니다.