[게임] 노멀맵
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유튜브 쇼츠 보던 중에 흥미로운 주제가 있어서 링크 걸려고 했는데 이유는 모르겠지만 여기에 쇼츠 링크는 안걸리더라구여
아무튼 흥미로운 주제라 개념만 간단하게 써보겠습니다.
노멀맵은 표면이 어느 방향을 향하고 있는지를 저장하는 텍스처이다.
3D 게임에서는 모델의 폴리곤을 늘리지 않고도 표면의 작은 굴곡을 표현하기 위해 많이 사용하지만, 노멀맵은 2D 이미지에도 사용할 수 있다.
2D 스프라이트의 각 픽셀에 방향 정보를 가진 노멀맵을 적용하면 광원의 위치에 따라 픽셀마다 빛을 받는 정도를 다르게 계산할 수 있다.
일반적인 2D 이미지는 광원이 움직여도 이미지 자체의 명암은 변하지 않는다.
하지만 노멀맵을 적용하면 각 픽셀이 서로 다른 방향을 가진 표면처럼 빛에 반응한다.
예를 들어 둥근 돌의 픽셀 이미지에 노멀맵을 적용하면 광원이 왼쪽에 있을 때는 왼쪽 표면이 밝아지고 오른쪽은 어두워진다.
실제로 이미지가 3D로 변하거나 굴곡이 생긴 것은 아니지만, 빛에 반응하는 모습 때문에 표면에 굴곡이 있는 것처럼 느껴지는 것이다.
대표적인 사례로 Dead Cells가 있다.
Dead Cells처럼 현대적인 픽셀 그래픽을 사용하는 게임에서는 픽셀 아트와 동적인 조명 표현을 결합하여 기존의 평면적인 픽셀 그래픽과는 다른 입체적인 느낌을 만들어낼 수 있다.
쇼츠에 나오는 게임 예시가 Dead Cells 입니다.
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