[Unity] 데칼 프로젝터
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데칼 프로젝터는 씬에 배치한 상자 모양 볼륨 안의 표면에 텍스처를 투영해 덧입히는 컴포넌트다. 프로젝터가 바라보는 방향으로 텍스처를 쏘고, 볼륨과 겹치는 지오메트리 표면에만 그려진다.
총알 자국, 핏자국, 웅덩이, 도로 균열, 벽 낙서 같은 표면 디테일을 표현할 때 쓴다. 원본 메시나 머티리얼을 건드리지 않고 위에 얹는 방식이라, 같은 표면에 다양한 변화를 주면서도 텍스처를 따로 만들 필요가 없다.
URP에서는 Decal Renderer Feature를 추가해야 동작한다.

사진의 흰 상자 영역 안에서, 벽과 바닥 표면을 따라 텍스처가 투영된 것이 데칼 프로젝터의 결과물이다.
현재 진행중인 프로젝트에 스킬 Indicator를 데칼 프로젝터를 통해 구현하려고 하는데 일단 개념만 먼저 정리해봤습니다.
![[Unity] URP 물 거품 버그 해결](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787578510018-8yk4m8/_____2026-08-24_223424.png)
URP 거품 버그 해결
SerializeReference
![[Unity] 튜토리얼 설계](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787322579554-zopplu/_____2026-08-21_232731.png)
튜토리얼 설계
![[Unity] URP 물 거품 버그 해결](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787578510018-8yk4m8/_____2026-08-24_223424.png)
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