[Unity] 2D 타일 연습
![[Unity] 2D 타일 연습](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fdata.develog.develrocket.com%2Fupload%2Fdevelog%2Fuser_1777093328305%2F1778846040832-mg546j%2F_____2026-05-15_204623.png&w=3840&q=75)
댓글 0
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.
아직 댓글이 없습니다. 첫 번째 댓글을 작성해보세요!

패키지 매니저에서 2d Install 하고 2D Tilemap Extras의 Samples들을 import 한다

그러면 세 폴더가 생긴다

2D 패키지를 다운 받아서 2D Object에 Tilemap이 추가된 것을 볼 수 있다
Rectangular를 누르면

Grid와 Tilemap이 생성됐다

Window - 2D - Tile Palette를 들어가면

이렇게 나오는데 Create New Tile Palette를 누른다

대충 이름을 정하고

새로 Palette 폴더를 만들어서 선택하면

Project창에 Palette폴더에 방금 만든 Palette가 추가된 것을 볼 수 있다

아까 import한 폴더에서 Dungeon Sprite를 Tile Palette창에 드래그해서 넣으면

(Palette에 저장)

타일 스프라이트가 나오게 된다

왼쪽에 보이는 연필 표시는 Tile Palette의 편집 상태 토글 정보이다
켜져있으면 Tile Palette를 편집하고 아니면 씬에 있는 타일들을 편집한다

붓을 선택하고

타일하나 선택하면

씬에 그림을 그릴 수 있다

선택, 지우기, 회전 등 다양한 기능이 있다

지우개 팁은 ctrl을 누르고 드래그 하면 지우개 범위가 커진다

Project 창에서 2D Tiles를 생성할때 Rule Tile이 보인다
Rule Tile은 타일들이 자동으로 연결되도록 해주는 타일이다


아까 던전 타일에도 있다

저 Dungeon을 Tile Palette에 드래그 하면 오른쪽에 하나 새로 생긴 것을 볼 수 있다

저걸 체크하고 붓으로 그려보면 자연스럽게 길이 이어진 것처럼 타일을 생성할 수 있다

보면 Animated Tile도 있다


아까 import한 Waterfall에도 있다

Tile Palette에 드래그 하고

먼저 몸통? 부분을 배치하고

아래 부분을 배치하면
실행했을때 자연스럽게 폭포가 떨어지는 것을 볼 수 있다 (렉걸린 것처럼 떨어짐)

자연스럽게 떨어지는 연출은 인스펙터에서 조절 가능하다