[Unity] NavMesh Obstacle
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런타임에 NavMesh를 다시 베이크하는 건 비용이 너무 커서 NavMeshObstacle + Carve 사용하여 해당 영역만 실시간으로 구멍 뚫기
우선 바닥에 Plane을 깔고 NavMesh를 Bake 해줬다.

나무 프리팹에 NavMeshObstacle을 줬다

그러면 나무가 생성될때 그 영역이 경로에 빠진 모습

나무를 부시면 자동으로 경로가 생기게 된다.
![[Unity] Event Trigger Component](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1786976296699-a3tu75/_____2026-08-17_231353.png)
Unity Event Trigger 컴포넌트

에픽게임즈에서 지원하는 EOS에 대해 알아보았다.
![[Unity] #if, #endif](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1786778972982-xrtzbj/_____2026-08-15_162920.png)
if, endif
![[Unity] Event Trigger Component](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1786976296699-a3tu75/_____2026-08-17_231353.png)
![[Unity] #if, #endif](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1786778972982-xrtzbj/_____2026-08-15_162920.png)