[Unity] NavMesh Obstacle
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런타임에 NavMesh를 다시 베이크하는 건 비용이 너무 커서 NavMeshObstacle + Carve 사용하여 해당 영역만 실시간으로 구멍 뚫기
우선 바닥에 Plane을 깔고 NavMesh를 Bake 해줬다.

나무 프리팹에 NavMeshObstacle을 줬다

그러면 나무가 생성될때 그 영역이 경로에 빠진 모습

나무를 부시면 자동으로 경로가 생기게 된다.
![[Unity] 렌더 큐](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1785158340538-3i4lkp/_____2026-07-27_215606.png)
유니티 렌더 큐
타워 디펜스에 타워 합성 시스템 구현
![[Unity] 피벗은 뭐고 앵커는 머요](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1776858831954/1784966048688-1uin6m/image.png)
네모들의 위치를 피벗과 앵커로 설명하시오
![[Unity] 렌더 큐](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1785158340538-3i4lkp/_____2026-07-27_215606.png)
![[Unity] 피벗은 뭐고 앵커는 머요](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1776858831954/1784966048688-1uin6m/image.png)