[Unity] UniTask 핵심 API 종류
본문 로딩 중...
댓글 0
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.
아직 댓글이 없습니다. 첫 번째 댓글을 작성해보세요.
UniTask.Delay: 밀리초 대기
UniTask.DelayFrame: 지정 프레임 수만큼 대기
UniTask.Yield: 다음 프레임까지 양보
UniTask.NextFrame: 다음 프레임 시작 보장
UniTask.WaitForEndOfFrame: 해당 프레임 렌더링 완료 후 대기
Yield(): 같은 프레임에 재개될 수 있음
NextFrame(): 항상 다음 프레임 보장
UniTask.WhenAll: 모든 작업 완료 대기
UniTask.WhenAny: 하나라도 완료 대기
UniTask.WhenEach: 완료 순서대로 처리
SerializeReference
![[Unity] 튜토리얼 설계](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787322579554-zopplu/_____2026-08-21_232731.png)
튜토리얼 설계
![[Unity] Event Trigger Component](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1786976296699-a3tu75/_____2026-08-17_231353.png)
Unity Event Trigger 컴포넌트
![[Unity] 튜토리얼 설계](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787322579554-zopplu/_____2026-08-21_232731.png)
![[Unity] Event Trigger Component](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1786976296699-a3tu75/_____2026-08-17_231353.png)