언리얼 엔진, 독학 가능할까?

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이 로고를 아시나요? 게임을 좋아하는 분이라면 눈에 익을 로고! 바로 언리얼 엔진인데요.

언리얼 엔진은 고퀄리티 AAA 게임*에 주로 쓰이는 프로그램으로서, 로스트아크(언리얼 엔진 3), 배틀그라운드(언리얼 엔진 4), 호그와트 레거시(언리얼 엔진 4.27), 포트나이트(현재 기준 언리얼 엔진 5.7) 등의 게임이 모두 언리얼 엔진으로 만들어졌답니다.
*AAA 게임 : 대형 게임 제작사가 대량의 제작비와 기술력을 동원하여 만든 게임

특유의 퀄리티 높은 3D 그래픽 덕분에 리얼리티가 중요한 게임에 주로 쓰이는 것으로 알려졌지만, 최근에는 요시와 신기한 도감, 피크민4 등 캐주얼한 그래픽 게임에도 사용되었죠.
그렇다면 여기서 질문! 1인 인디게임 개발자가 대세인 요즘, 개인이 언리얼 엔진을 독학해서 게임을 출시하는 것도 가능할까요? 한 번 알아보겠습니다! 🔎
들어가기에 앞서, 언리얼 엔진에 대해 자세히 알아볼까요?

언리얼 엔진은 포트나이트로 유명한 에픽게임즈에서 만든 게임 제작 엔진으로, 실감 나는 3D 게임 월드를 구축하는 데 최적화된 프로그램입니다.

다양한 지형과 하늘, 물 등의 월드를 구성하는 기본 리소스부터, 자연광이나 조명, 반사광, 그림자를 모두 반영한 유려한 그래픽, 그리고 이러한 요소가 포함된 게임을 유저가 불편함 없이 즐기도록 최적화하는 기능까지! 그야말로 고퀄리티 3D 그래픽 게임에 꼭 필요한 엔진이라고 볼 수 있죠.

또한 언리얼 엔진은 게임 외 분야에서도 쓰이는데요. 3D 모델과 배경에 리얼리티를 더하거나, 이러한 결과물을 높은 해상도로 출력할 수 있기에 영화나 디자인 산업에서도 사랑받고 있습니다.
다시 본론으로 돌아가서, 그렇다면 개인이 언리얼 엔진을 독학해서 게임 출시까지 달리는 게 가능할까요? **‘YES’ or ‘NO’**로 디벨로켓 블로그지기가 분석해 보았습니다!

언리얼 엔진은 모든 개발자가 공평하게 아이디어를 실현하는 환경을 목표로 하고 있습니다. 따라서 현재 조건부 무료로 배포되고 있는데요.

매출이 백만 달러 (약 15억) 이하일 경우에는 언리얼 엔진을 무료로 사용할 수 있습니다. 게임 개발자는 게임별 총매출이 백만 달러 이하일 때, 개인 및 소규모 기업의 경우 연간 총매출이 백만 달러 이하일 때 해당 규칙이 적용되죠. 단, 교육자거나 학교에서 사용될 경우에는 매출이 아무리 높아도 무료로 사용이 가능합니다.
반대로 위 금액 기준을 초과했을 경우에는 수익의 일부를 사용료로 지급(로열)하거나, 별도 라이선스 비용을 지급해야 합니다.
즉, 게임 하나를 판매한 매출이 15억을 넘기기 전까지는 무료! 무료 제공 시에도 유료 제공과 동일한 플랫폼, 기능, 액세스 권한이 부여되므로 불편함 없이 이용할 수 있는데요. 프로그램을 처음 배울 때 프로그램 구매 비용이나 월간 구독 비용이 부담될 수 있는 점을 고려하면, 입문 허들을 낮추는 강력한 혜택이라 볼 수 있습니다.

언리얼 엔진은 자사 홈페이지에서 퀄리티 높은 가이드 자료를 제공하고 있습니다. 특히, 최근에 공개된 유튜브 영상의 경우 한글 자막이 포함되어 더더욱 입문 난도를 낮췄는데요.

그 외에도 홈페이지에서 다양한 샘플 게임을 배포 중이므로, 엔진을 처음 접한 후 실제 게임을 만들기까지 차근차근 따라 하기 쉽습니다.

언리얼 엔진은 블루프린트라는 도구를 지원합니다. 블루 프린트는 까만 화면에 코드를 일일이 입력할 필요 없이, 버튼을 딸깍 누르거나 기능을 서로 연결하여 코딩하는 툴인데요. 복잡한 게임의 영역으로 넘어가지 않을 경우, 이 툴만으로도 간단한 게임, 인터랙티브 씬 등을 구현할 수 있답니다.
반면에, 언리얼 엔진을 독학해서 게임 출시까지 달리기 어려운 이유도 있는데요.
언리얼 엔진은 코딩부터 그래픽까지 총괄적으로 다루는 프로그램이므로, 모든 기능을 원활하게 다루려면 아래와 같은 권장 사양을 맞춰야 합니다.
26년 7월 1일 기준 언리얼 엔진 5 권장 사양
| 운영 체제 | Windows 10 64비트 버전 1909 리비전 .1350 이상 또는 버전 2004 및 20H2 리비전 .789 이상 |
| 프로세서 | Intel 또는 AMD 쿼드코어, 2.5GHz 이상 |
| 메모리 | 32GB RAM |
| 그래픽 RAM | 8GB 이상 |
| 그래픽 카드 | 최신 드라이버가 포함된 DirectX 11 또는 12 호환 그래픽 카드 |
어디까지나 권장 사양일 뿐이고, 단순 에디터만 사용할 예정이라면 그보다 낮아도 됩니다. 단, 위에서 소개한 빛 효과 등 복잡한 렌더링 효과를 사용하고자 할 경우 권장 사양은 위에서 더 올라가죠.
루멘 글로벌 및 일루미네이션, 루멘 리플렉션 및 메가라이트 사용 요구사항 (26년 7월 1일 기준)
운영 체제 : Windows 10 build 1909.1350 이상, DirectX 12 지원
그래픽 카드 : 다음 그래픽 카드 중 하나
단순 사무·캐주얼 게임용으로 데스크톱을 구매한 분이라면 컴퓨터 사양을 맞추는 것부터 진입 장벽으로 느껴질 수 있습니다. 8GB 이상의 비디오 램을 갖춘 그래픽 카드도 가격이 나가는 편이지만, 가장 큰 문제는 **메모리(RAM)**입니다.

작년 말부터 메모리 가격이 상승하며, RAM 가격 부담 또한 커졌는데요. 2020년대 초까지만 해도 대부분의 컴퓨터는 RAM 16GB 정도가 적당하며, 3D 그래픽이나 영상 작업 등을 하는 제작자만 RAM 32GB 이상을 권하는 추세였기에 데스크톱을 예전에 구매하신 분이라면 권장 RAM 사양을 맞추기 어려울 확률이 높습니다.
컴퓨터 사양 문제를 통과하더라도 한 가지 장벽이 더 남아 있습니다. 바로 언리얼 엔진의 방대한 기능인데요.

언리얼 엔진은 현실감 넘치는 그래픽과 게이밍 환경을 위해 정말 많은 기능을 제공합니다. 그만큼 한 사람이 모든 영역을 섭렵하기 어려우며, 원하는 퀄리티의 제작물을 만들기 위해 조정할 부분도 많습니다. 따라서 언리얼 엔진은 팀 단위 개발에 적합한 엔진이라는 평가를 받으며, 독학을 하더라도 사람마다 배울 수 있는 깊이가 달라 독학한 내용을 바탕으로 실제 게임 출시까지 달리기 어려울 수 있습니다.

정리하자면, 언리얼 엔진은 독학이 가능합니다. 조건부 무료 엔진이므로 고퀄리티 3D 그래픽을 다뤄보고 싶다면 입문해 볼만한 프로그램이죠. 공식 홈페이지에서 공신력 있는 무료 자료도 배포 중이며, 간단한 코딩은 블루프린트라 하는 도구로 진행 가능하기에 코딩 자체에 대한 진입 장벽도 다소 낮은 편입니다.
하지만 독학의 한계가 있다면 장비 문제와 지나치게 많은 기능을 예로 들 수 있습니다. 당장 권장 사양을 맞추더라도 심화 기능을 쓰기 위해 복잡한 렌더링 기능에 입문할 때 장비 문제에 부딪힐 수도 있고, 권장 메모리에 해당하는 RAM 32GB부터 맞추기 어려울 수도 있죠.
‘방대한 기능’ 또한 언리얼 엔진의 장점이면서 단점이 됩니다. 제공하는 기능이 다양한 만큼 많은 작업을 요하고, 결국 퀄리티를 높이기 위해서는 팀 단위 작업이 권장됩니다.

취미 수준에서 언리얼 엔진을 접하고 독학하는 건 어렵지 않습니다. 단, 배운 내용을 바탕으로 실제 게임을 출시하거나, 취업을 준비할 경우에는 위 단점들이 걸림돌이 될 수 있습니다.
따라서 취미 외 목적으로 언리얼 엔진을 공부할 예정이라면 전문 학원에서 관련 지원을 받으며, 실제 팀 단위 프로젝트 진행 경험을 쌓고, 업계 기준에 맞는 포트폴리오를 설계하는 것이 중요합니다.
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XR을 활용한 게임 개발 3기(유니티) 수강생입니다. 곧 수료 하지만 앞으로 이곳에 가끔 저의 개발 경험이 나 지식 기록할까 합니다. 더 나아가 이 사이트가 제 개인위키의 역할을 할 수 있으면 좋겠습니다. 한국 게임 시장을 흔들겠습니다

게임 광고 수익은 단순히 광고를 붙이는 것이 아니라, 여러 광고 네트워크를 경쟁시켜 가장 높은 수익을 만드는 구조입니다.

안녕하세요. 플밍 4기 입니다. 게임 개발을 배우기 전 네트워크 엔지니어 도메인에서 익히고 배웠던 네트워크 이론에 대한 기초 입니다. 학습에 도움이 되길 바라며 공유 드립니다.