스팀 출시 프로젝트 시작하기.
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Intro
안녕하세요 김경일입니다.
아주 최근 디벨로켓 unity 과정을 수료했습니다.
이번년도에 과정을 수강하고 게임개발을 해야겠다고 마음먹은지 얼마 되지 않아 앞으로의 방향이 뚜렷하지는 않지만 저는 다음 목표로 스팀에 게임을 출시하는 것으로 잡았습니다.
학원에서 프로젝트를 진행하면서 게임 개발이 정말 재미있고 저한테 정말 잘 맞는다고 느꼈고 정말 많은 아이디어가 머릿속에서 나왔습니다.
따라서 포트폴리오용으로 프로젝트를 진행하기보다는 아이디어들을 실체화해 저만의 게임들을 만들어 나가는게 좋겠다라고생각했습니다.
Genre
제가 처음으로 개발하고 출시할 게임은 데스트탑 컴패니언 게임입니다.
데스크탑 컴패니언에 인크리멘탈, 멀티플레이어를 가미한 게임이라고 보시면 될것같습니다.
학원에서 프로젝트를 진행하면서 방치형 아이들 게임을 동시에 여러개를 (6~7개 돌린건 비밀) 하면서 했었는데 컴퓨터를 주로 사용하는 직군 대상으로는 정말 니쉬가 있겠다고 느꼈습니다. 그리고 가장 최근에 시작했던 DC(데스크탑컴패니언) 게임이 Bongo Cat이라는 게임인데 이와같은 입력으로 캐릭터가 성장하는 방식으로 핵심 메커니즘 방향을 잡았습니다.

Core Loop
쉽게 말해서 입력 -> 진행도 채움 -> 보상 -> 성장 이렇게 간단한 루프로 지속적으로 진행하는 식이죠. 여기에 커스텀 꾸미기 요소와 진행도의 효율을 올려주는 인크리멘탈 요소를 살짝 추가해서 캐릭터의 성장을 의도하려고 합니다.
Market Research
비슷한 게임도 찾아봤습니다. 제가 만드려는 게임과 정말 비슷한 게임을 하나 찾았지만 상세설명과 플레이 영상을 보니 목표하는 재미의 포인트는 확실하게 달라 만들어도 되겠다는 확신이 섰습니다. Stand up.
Plan
게임이 사실 간단해 저의 에이전트 Code X 와 함께라면 MVP는 정말 빠른 시일내에 완성할 수 있을거 같고 추가적인 컨텐츠를 포함해 완성은 10월 말로 계획을 세웠습니다. 이제 막 방금 전체적인 개발 일정과 깃허브 이슈들을 등록하고 글을 쓰고 있습니다. 스팀에 게임을 출시하는것도 꽤 많은 절차등이 있어 알아야 할것들도 좀 정리해서 체크리스트 작성했구요.
또한 내년 1월 14일 부터 스팀에 Desktop Companion Fest가 잡혀있어서 거기에 출품할것을 목표로 하고 있습니다.
Vision
이 장르 파이가 정말 커지고 있다고 봅니다.
Conclusion
제가 만들 Desktop Companion 게임 앞으로 지켜봐주세요.
김경일.

이전 포스팅을 통해서 스팀 게임을 업로드하고 출시할 수 있는 과정을 진행했습니다. 여기까지만 하더라도 여러분들이 원하는 게임을 출시하고 관리하는 것이 가능하지만, 매번 수동으로 출시 과정을 관리한다면 실제 게임 개발 과정에서 게임을 만드는 시간보다 출시를 준비하는 것에 더 많은 시간을 쏟아야 하는 상황이 발생합니다.

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SteamWorks 파트너를 채결하고 이제 정식적으로 스팀에 게임을 업로드하고 배포할 수 있는 자격을 얻으시게 되었습니다. 축하합니다! 다음 단계로 차근차근 진행하여 빌드를 업로드하고 유저들에게 배포할 수 있는 준비를 진행하시죠

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