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개요 -적과 탄환의 충돌 판정을 체크하는데 연산을 너무 많이 함 -적마다 현재 존재하는 모든 탄환에 대해 충돌 체크 연산을 시행 -부딫힐 가능성이 제로인 저 멀리 있는 탄환과도 연산을 시행하고 있음 -이에 따라 게임 공간을 구역(Cell)으로 나눠 적이 있는 구역과 인접한 구역에 있는 탄환하고만 충돌 연산을 시행하도록 변경함 -구역은 10x10, 총 100