26.06.17 TIL
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GAS 2일차
김민준
Gameplay Ability(GA)
Ability - 캐릭터가 수행할 수 있는 행동 ex) Attack, Dash, Jump, Roll, Interact.....
1.) GAS방식으로 행동을 분리하면
행동을 Ability 클래스로 분리 할 수 있다
ASC가 실행과 관리를 담당해준다
Ability를 재사용 할 수 있다 (다른 캐릭터에)
실행 흐름
Input -> ASC -> AbilitySpec -> ActivateAbility -> EndAbility(꼭 있어야함)
2.) Ability 적용 시키는 법

플레이어 블루프린트의 Class Defaults에서 Initial Abilities 에 만든 Ability를 대입
그리고 블루프린트에 Right Mouse Button -> Try Activate Ability by Class 연결(Target is Ability System Component)
3.애니메이션 FullBody로 설정하기

모션이 중요한 부분에는 FullBody를 켜서 다른 행동과 충돌이 나지 않게 설정하기
->Anim에서 Curve(FullBody)를 추가
->Curve에서 FullBody의 값에 따라
->애니메이션 블루프린트의 EventGraph에서
FullBody또는 FullBody가 아닌 애니메이션으로 설정(Get Curve Value -> Set FullBody)
즉, 원하는 부분만 FullBody로 재생하고 나머지를 UpperBody 애니메이션으로 재생하는 방법임
4.애니메이션 몽타주 섹션

Montage Section Loop -> 애니메이션이 끝나고 끝난 모습 그대로 고정시킬 수 있음
Montage Section End -> PlayMontageAndWait에서 StartSection노드를 End로 설정하면 그 부분 부터 재생
5.AN_TagSend

애니메이션 재생
-> AnimNotify 실행
-> 현재 애니메이션을 재생하는 Actor 찾기
-> GamePlay Event (Tag)를 Actor에게 전송
-> Ability가 해당 Tag를 받고 다음 동작 실행
6.PlayMontageAndWait

몽타주를 재생하고 끝날 때까지 기다리면서, 중간에 발생하는 이벤트(Notify, Cancel, Interrupt 등)을 Ability에 전달하는 노드
Ability 실행
│
▼
Play Montage and Wait
│
├── On Blend Out
├── On Completed
├── On Interrupted
├── On Cancelled
└── Event Received
애니메이션이 진행되는 동안 발생하는 상황을 Ability가 모두 받아 볼 수 있다.
XR을 활용한 게임 개발 3기(유니티) 수강생입니다. 곧 수료 하지만 앞으로 이곳에 가끔 저의 개발 경험이 나 지식 기록할까 합니다. 더 나아가 이 사이트가 제 개인위키의 역할을 할 수 있으면 좋겠습니다. 한국 게임 시장을 흔들겠습니다

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안녕하세요. 플밍 4기 입니다. 게임 개발을 배우기 전 네트워크 엔지니어 도메인에서 익히고 배웠던 네트워크 이론에 대한 기초 입니다. 학습에 도움이 되길 바라며 공유 드립니다.