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김민준 케릭터 선택 UI 추가 UI Palette - Uniform Grid Pannel = 여러가지 버튼들을 하나의 Pannel안에 담을수 있는 역할 -사진 파일 가져와서 버튼에 초상화 추가하기 Button의 On Clicked 선택 Get Player Controller 로 플레이어 컨트롤러를 가져오고 Create Hero(BPMyPlayerContro
김민준 BPWraithPlayerCharacter를 가져와서 총알 발사, 히트스캔, 투사체 설정 1) 우선 BPWraithPlayerCharcter에서 LeftMouseButton 입력 - Try Activate Abilities by Tag (Ability Tag는 Primary) 여기서 Ability Tags가 같은 것 중 Class Defaults의
TIL 김민준 Wait Gameplay Event To Actor -지정한 Actor의 ASC가 특정 GameplayEvent를 받을 때까지 기다림 =Targe Actor - 이벤트를 감시할 Actor =Event Tag - 기다릴 GameplayTag =Only Trigger Once - 한 번만 수신 후 종료할 지 여부 ==Event Received -
GAS 메모 김민준 Send Gameplay Event To Actor - Try Activate by Tag -Send로 Tag를 활성화한 뒤 Activate해야 가져올 수 있음 Has Matching Gameplay Tag -특정 액터나 ASC가 특정 게임플레이 태그를 보유하고 있는지 확인 - 이후 Branch로 상태에 따라 다른 값(모션) 출력할 수
GAS 2일차 김민준 Gameplay Ability(GA) Ability - 캐릭터가 수행할 수 있는 행동 ex) Attack, Dash, Jump, Roll, Interact..... 1.) GAS방식으로 행동을 분리하면 - 행동을 Ability 클래스로 분리 할 수 있다 - ASC가 실행과 관리를 담당해준다 - Ability를 재사용 할 수 있다 (다른
GAS 1일차 Run on Server - 서버에서 재생 multicast - 서버에서 클라이언트로 재생 Run on Owning Client - 자신의 클라이언트에서만 재생 Switch Has Authoritiy (블루프린트) Authority(권한) - 서버 환경에서만 실행 Remote(원격) - 클라이언트 환경에서만 실행 Attribute = Hp,