[독후감] 차라투스트라는 이렇게 말했다
![[독후감] 차라투스트라는 이렇게 말했다](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fdata.develog.develrocket.com%2Fupload%2Fdevelog%2Fsongdh004%2F1788245874486-v8pody%2F333.png&w=3840&q=75)
댓글 0
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.
아직 댓글이 없습니다. 첫 번째 댓글을 작성해보세요.
![[독후감] 차라투스트라는 이렇게 말했다](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fdata.develog.develrocket.com%2Fupload%2Fdevelog%2Fsongdh004%2F1788245874486-v8pody%2F333.png&w=3840&q=75)
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.
아직 댓글이 없습니다. 첫 번째 댓글을 작성해보세요.
철학 이야기를 해보려고 합니다.
AI 시대에 웬 철학이냐고, 구시대적인 소리라고 생각하는 분들도 많을 거예요. 저마다 책을 집어드는 이유는 다르겠지만, 복잡한 세상 속에서 길을 잃지 않게 도와주는 나침반 같은 역할은 결국 철학이 해주는 게 아닐까 싶습니다.
물론 철학책은 대개 엄청 두꺼워서 라면 받침대로 쓰기에도 아주 훌륭하지만요.
생각해보면 신기하지 않나요? 몇천 년 전에 살았던 사람들이 했던 고민이 지금 우리가 하는 고민과 별반 다르지 않다는 게 말이에요. 철학은 결국 세상을 찬찬히 들여다보며 바르게 살아갈 힌트를 얻는 일인 것 같습니다.
나를 찾아가는 길, 혹은 오랜 침묵 끝의 선언
철학을 어렵게 만드는 것은 대개 학자들의 복잡하고 난해한 해설입니다. 하지만 프리드리히 니체의 [차라투스트라는 이렇게 말했다]는 그런 딱딱한 지식이 없이도, 인간의 가장 깊은 곳을 울리는 힘을 지닌 책입니다. 이 작품은 건조한 논문이라기보다는 깊은 사색의 산물인 동시에, 한 인간이 자기 자신을 찾아가는 묵직한 구도의 기록입니다. 이 책은 끊임없이 '나는 어떻게 살아야 하는가?'에 대한 질문을 던집니다.
이야기는 은둔하던 차라투스트라가 산에서 내려오는 것으로 시작됩니다. 그는 세상에 진리를 전하려 하지만, 대중은 그의 말을 쉽게 소화하지 못합니다. 여기서 니체가 던지는 첫 번째 화두는 명확합니다. 우리는 얼마나 자주 타인의 기준과 시대의 통념에 기대어 안주하고 있는가. 온전히 자신의 힘으로 서는 일은 생각보다 훨씬 두렵고 외로운 과정입니다.
니체는 인간이 거쳐야 할 성장의 단계를 비유적으로 풀어냅니다. 묵묵히 짐을 짊어지는 '낙타'의 시기를 지나, 기존의 가치에 당당히 맞서는 '사자'의 단계를 거쳐, 마침내 스스로 새로운 가치를 창조하는 순수한 '어린아이'의 경지에 이르는 것. 이는 단순히 성공하는 법을 알려주는 처세술이 아니라, 타인의 삶이 아닌 내 삶의 주인이 되기 위한 기록입니다.
이 책에서 계속해서 관통하는 내용은 단연 '영원회귀'입니다. 지금 우리가 살아가고 있는 이 삶, 그 안의 모든 기쁨과 슬픔, 후회와 고통이 앞으로 영원히 무한히 반복된다 해도 "이것이 삶이었던가? 좋다, 다시 한 번!"이라고 기꺼이 긍정할 수 있는가. 이 질문은 삶의 무게를 가볍게 여기거나 대충 흘려보내지 않게 만듭니다. 매 순간의 선택에 스스로 책임을 지게 만드는 부분입니다.
[차라투스트라]는 정답을 친절하게 알려주는 책이 아닙니다. 오히려 독자 스스로 생각하고 방황하며, 자신만의 길을 개척하도록 용기를 북돋아 줍니다. 화려한 미사여구보다 담백한 진정성으로 내면을 돌아보게 만드는, 읽을수록 깊이가 더해지는 책입니다.
하늘을 나는 법을 배우려는 사람은 우선 서서 걷고 달리며 높은 곳에 올라가야 하고,
춤추는 것을 배워야 한다. 사람은 곧바로 날 수 없다.
프리드리히 니체, [차라투스트라는 이렇게 말했다] p351 중에서

우리들의 게임 발매 이야기

안녕하세요. 플밍 4기 입니다. 게임 개발을 배우기 전 네트워크 엔지니어 도메인에서 익히고 배웠던 네트워크 이론에 대한 기초 입니다. 학습에 도움이 되길 바라며 공유 드립니다.
XR을 활용한 게임 개발 3기(유니티) 수강생입니다. 곧 수료 하지만 앞으로 이곳에 가끔 저의 개발 경험이 나 지식 기록할까 합니다. 더 나아가 이 사이트가 제 개인위키의 역할을 할 수 있으면 좋겠습니다. 한국 게임 시장을 흔들겠습니다


안녕하세요. 플밍 4기 입니다. 게임 개발을 배우기 전 네트워크 엔지니어 도메인에서 익히고 배웠던 네트워크 이론에 대한 기초 입니다. 학습에 도움이 되길 바라며 공유 드립니다.
XR을 활용한 게임 개발 3기(유니티) 수강생입니다. 곧 수료 하지만 앞으로 이곳에 가끔 저의 개발 경험이 나 지식 기록할까 합니다. 더 나아가 이 사이트가 제 개인위키의 역할을 할 수 있으면 좋겠습니다. 한국 게임 시장을 흔들겠습니다
