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씬 (Scene)이란 Hierarchy에 놓인 게임 오브젝트와 그 설정을 담아 둔 파일입니다.
gameObject : 컴포넌트를 담는 그릇 / Component : 게임에서 오브젝트와 동작에 관한 기본 구성 요소
추상클래스란 그 자체로는 인스턴스를 만들 수 없고, 물려받는 용도로만 쓰이는 클래스입니다.
상속이란, 공통된 부분을 한 클래스에 두고, 차이나는 부분만 따로 정의 하는 문법입니다.
객체지향이란 객체들이 모여 서로 상호협력하면서 데이터를 처리하는 방식입니다.
클래스(Class)란 데이터와 동작을 함께 담아 새로운 형식을 만드는 설계도입니다.
열거형은 정해진 몇 가지 값에 이름을 붙여 하나의 자료형으로 만드는 문법 입니다.
구조체(struct)는 관련 있는 값 여러개를 묶어 하나의 형식으로 만드는 문법입니다.
함수는 일정한 동작을 수행하는 코드(블럭)을 의미한다.
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배열(array)란, 같은 형식의 값 여러개를 하나의 이름으로 묶고, 번호(index)로 구분해 꺼내 쓰는 자료 구조입니다.
조건문은 주어진 조건을 통해 참과 거짓으로 코드의 실행 흐름을 갈라놓는 역할입니다.