조건문

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주어진 조건을 통해 참과 거짓으로 코드의 실행 흐름을 갈라놓는 역할입니다.
if는 조건이 참일때만 if블록 내부를 실행합니다.
거짓이면 해당 블록을 통째로 건너뜁니다.
if (isAbokado == true)
{ // 조건이 충족되면 이 곳의 코드 실행
Console.WriteLine("우유를 6개 구매합니다.");
}
if조건이 거짓일때 실행되는 분기점을 설정할 때 사용됩니다.
else는if의 조건이 거짓일때 실행되며, 조건을 따로 설정할 수 없습니다.else if는 분기점이 3개 이상일때 사용하며, 조건을 설정할 수 있습니다.
int a = 1;
int b = 1;
if (a > b)
{
Console.WriteLine("a가 b보다 큽니다.");
}
else if (a == b)
{
Console.WriteLine("a와 b의 값이 동일합니다.");
}
else
{
Console.WriteLine("a가 b보다 작습니다.");
}
출력 : "a와 b의 값이 동일합니다."
조건문의 블록 안에 다시 조건문을 넣을 수 있습니다. 앞 판단이 통과해야 다음 판단이 의미를 갖는 단계일 때 사용합니다.
if (level >= 5)
{
Console.WriteLine("상점에 입장한 레벨입니다. 입장합니다.");
if (money > itemPrice)
{
Console.WriteLine("아이템을 구매하였습니다.");
}
else
{
Console.WriteLine("보유금액이 부족하여 아이템을 구매할 수 없습니다.");
}
}
else
{
Console.WriteLine("상점에 입장 가능한 레벨이 아닙니다.");
}
하나의 값을 여러 후보와 대조하는 형태에서 자주 쓰입니다.
char grade = 'B';
switch (grade)
{
case 'S':
case 'A':
Console.WriteLine("희귀 장비 보상");
break;
case 'B':
case 'C':
Console.WriteLine("일반 장비 보상");
break;
default:
Console.WriteLine("보상 없음");
break;
}
출력 : 일반 장비 보상
Switch 문을 좀더 간략하게 표현하는 방식이다.
case와 : 를 =>로 변경,로 구분_로 대체합니다.char grade = 'B';
string itemGrade;
itemGrade = grade switch
{
'S' => "전설 보상",
'A' => "에픽 보상",
'B' => "희귀 보상",
'C' => "고급 보상",
_ => "일반 보상"
};
Console.WriteLine(itemGrade);
출력 : 희귀 보상
갈래가 둘이고, 각 갈래가 값 하나를 정하는 경우
<반환받을 변수> = <조건> ? true일때 반환값 : false일때 반환값
bool isPlayerMove = false;
isAnimationPlay = isPlayerMove == true ? "재생" : "멈춤";
Console.WriteLine(isAnimationPlay);
출력 : 멈춤
