[Unity] 그래픽-5. 여러 URP Asset 쓰기: XRay와 그레이스케일 포스트프로세싱
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URP Asset 을 프로젝트 세팅 - Graphics 와 Quality에 넣기
URP Asset에 여러 Renderer들어감

우클 - Create - Rendering - URP Universal Renderer 만들어서 위 이미지 두번째 칸에 느으
Add Renderer Feature에 아래 이미지와 같이 feature들이 있음. 여기서 Full Screen Pass Renderer Feature 선택


이제 저 마테리얼에 넣을 셰이더 그래프 마테리얼 만들어야됨
화면을 그레이스케일 하는 공식이 있음.


그래픽 - 바둑판 페이드 인아웃 셰이더그래프
그래픽 - 둥둥 셰이더 그래프와 서브 그래프
그래픽 - 셰이더그래프: 반사 큐브 맵, Metalic 때우기
그래픽 - 바둑판 페이드 인아웃 셰이더그래프
그래픽 - 둥둥 셰이더 그래프와 서브 그래프
그래픽 - 셰이더그래프: 반사 큐브 맵, Metalic 때우기