[Unity] 그래픽-5. 여러 URP Asset 쓰기: XRay와 그레이스케일 포스트프로세싱
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URP Asset 을 프로젝트 세팅 - Graphics 와 Quality에 넣기
URP Asset에 여러 Renderer들어감

우클 - Create - Rendering - URP Universal Renderer 만들어서 위 이미지 두번째 칸에 느으
Add Renderer Feature에 아래 이미지와 같이 feature들이 있음. 여기서 Full Screen Pass Renderer Feature 선택


이제 저 마테리얼에 넣을 셰이더 그래프 마테리얼 만들어야됨
화면을 그레이스케일 하는 공식이 있음.


![[Unity] URP 물 거품 버그 해결](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787578510018-8yk4m8/_____2026-08-24_223424.png)
URP 거품 버그 해결
SerializeReference
![[Unity] 튜토리얼 설계](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787322579554-zopplu/_____2026-08-21_232731.png)
튜토리얼 설계
![[Unity] URP 물 거품 버그 해결](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787578510018-8yk4m8/_____2026-08-24_223424.png)
![[Unity] 튜토리얼 설계](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787322579554-zopplu/_____2026-08-21_232731.png)