[Unity] 그래픽-7. 바둑판 페이드 인아웃 셰이더그래프
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팀플에 쓰려고 만든 페이드 인아웃
Vector2[] values = ScreenPosition 노드;
values = Foreach((v) ⇒ Mathf.FloorToInt(v * CellNum));
values = Foreach((v) ⇒ (v.x + v.y) / 2);
| 1 | 1.5 | 2 |
|---|---|---|
| 0.5 | 1 | 1.5 |
| 0 | 0.5 | 1 |
Vector2 FadeOutStep; // (0,0) ~ (1,1)
values = Foreach((v) ⇒ v - FadeOutStep * CellNum);
values = Foreach((v) ⇒ 1 - v);
Fragment.alpha = values;

간딴한 UnityEngine.Object 구조 정리

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