[Unity] 그래픽-7. 바둑판 페이드 인아웃 셰이더그래프
본문 로딩 중...
댓글 0
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.
아직 댓글이 없습니다. 첫 번째 댓글을 작성해보세요.
팀플에 쓰려고 만든 페이드 인아웃
Vector2[] values = ScreenPosition 노드;
values = Foreach((v) ⇒ Mathf.FloorToInt(v * CellNum));
values = Foreach((v) ⇒ (v.x + v.y) / 2);
| 1 | 1.5 | 2 |
|---|---|---|
| 0.5 | 1 | 1.5 |
| 0 | 0.5 | 1 |
Vector2 FadeOutStep; // (0,0) ~ (1,1)
values = Foreach((v) ⇒ v - FadeOutStep * CellNum);
values = Foreach((v) ⇒ 1 - v);
Fragment.alpha = values;

![[Unity] URP 물 거품 버그 해결](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787578510018-8yk4m8/_____2026-08-24_223424.png)
URP 거품 버그 해결
SerializeReference
![[Unity] 튜토리얼 설계](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787322579554-zopplu/_____2026-08-21_232731.png)
튜토리얼 설계
![[Unity] URP 물 거품 버그 해결](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787578510018-8yk4m8/_____2026-08-24_223424.png)
![[Unity] 튜토리얼 설계](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787322579554-zopplu/_____2026-08-21_232731.png)