[게임] 코어키퍼(샌드박스/어드벤처)
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유저가 정해진 목표 없이 자유롭게 무언가를 할 수 있는 게임 플레이 형식 또는 장르
플레이어는 게임 세계에 직접 개입해서 세계와 상호작용하고 변화를 줄 수가 있음
주인공이 겪는 여러 가지 모험을 게임으로 그려낸 작품들이다. 돌아다니면서 곳곳을 탐험하여 퍼즐을 풀거나 대화로 진행하는 게 중심이며 전투는 거의 없는 모험 이야기를 어드벤처로 규정하는 경우가 많다.

2D 세계를 탐험하며 자원을 채집하고 장비를 제작해 보스에 도전하는 샌드박스 게임. 코어키퍼와 채광·제작·보스전 구조가 유사하지만, 탑뷰가 아닌 좌우 이동 중심의 횡스크롤 방식이라는 차이가 있다.

농장을 경영하며 자원을 모으고 제작하고 성장해나가는 시뮬레이션 게임. 코어키퍼처럼 채광 요소가 있지만 전투보다 농사와 마을 사람들과의 관계에 중심이 맞춰져 있어 분위기는 더 여유롭다.
아직 건설이나 보스 잡기 등을 많이 안해서 이 게임의 진짜 재미는 못느낀거 같지만
처음 시작했을 때 땅굴을 파면서 이쪽으로 가면 뭐가 있을까 라는 궁금증과
새로운 재료나 무기들을 발견할 때마다 얻는 성취감?이 게임의 재미로 느껴짐
친구에게 설명을 들었을 땐 다양한 무기와 넓은 맵으로 다양한 작업을 할 수 있다는게 기억에 남았음
정말 다양한 아이템, 직업, 무기, 식량들이 있어서 기획이나 밸런스를 어떻게 잡았을지가 궁금하다.