개발팀(프로그래머, 아티스트, 사운드 디자이너 등)과 협력하여 게임의 완성도를 높이는 핵심 단계
게임 기획자의 주요 역할
게임 컨셉 및 구조 설계
게임의 기본 아이디어 및 장르 설정
게임의 주요 목표와 방향성 설정
타겟 유저 분석 및 시장 조사
게임 시스템 기획
전투, 성장, 경제, 퀘스트 등 유저의 진행 방식과 난이도 설정
게임 밸런스 및 메커니즘 정의
스토리 및 내러티브
세계관 설정 및 캐릭터 기획
퀘스트 및 이벤트 흐름 구성
스토리와 플레이 연계성 조성
UI/UX 디자인
유저 경험을 고려한 UI 설계
게임조작 방식 및 메뉴 시스템 기획
접근성과 몰입도를 고려한 디자인
레벨 디자인
맵 구조 및 퍼즐 요소 배치
적 배치 및 전투 환경 설계
플레이 흐름 및 난이도 조정
개발팀 협업, 피드백 반영
프로그래머 아티스트와 협업
기획서 작성 및 공유
QA를 통한 문제점 파악/개선
출시 후 운영 및 개선
유저 피드백 분석 및 개선 작업
신규 컨텐츠 기획 및 업데이트 관리
라이브 서비스 전략 수립
기획서의 종류
기초 기획서: 게임의 모습을 확인하기 위한 문서
상세 기획서: 게임의 모든 요소를 세부적으로 정의한 문서
기초 계획서를 중점으로 게임 기획을 하기 때문에 기초 계획서를 잘 작성해야한다
재미의 주관적인 생각 적어보기
게임을 플레이하는 것은 왜 좋은 지 정리해보기
게임 안에서 목표 지점이 있으면 그걸 달성해 성취감을 느끼고 싶기 때문이다. 그래서 나도 모르는 사이에 성취감을 느낄 수 없는 게임이라고 느끼면 처음부터 흥미가 안생기는 것 같다.
게임을 만드는 것은 왜 좋은 지 정리해보기
저번 시간에 게임과 놀이는 다른 개념이라고 설명 들었지만, 그래도 즐거움을 줄 수 있다는 점에서 게임과 놀이를 같은 개념으로 묶을 수 있다고 생각한다. 어릴 때부터 하나의 놀이에 빠지면 질릴 때까지 계속 하는 성격인데, 게임 만드는 것도 하나의 놀이라고 느껴진다. 나중에 질릴 수 있겠지만 아직은 게임도 만드는 것도 놀이라고 느껴지기에 적성에 맞는 것 같다.
좋아하는 영화 3개를 지정하고 그 이유 정리해보기
드래곤 길들이기1: 유치할 수 있지만 10번 정도 봤고 좋아하는 장면은 30번 정도 본 것 같다. 주인공과 드래곤의 서로에 대한 믿음과 마을 문화의 편견을 깬 우정 이야기가 맘에 들었다.
화산귀환(웹툰): 심심할 때마다 한번씩 정주행 하는 웹툰이다. 처음에는 스토리 장르가 재밌었지만, 주인공 포함해서 동료들이 함께 노력하면서 성장하는 내용이 마음에 크게 와닿았다. 좋아하는 대사는 "끊임없이 떨어지는 낙숫물은 바위도 뚫는다. 언제나 정진하고 또 정진하라. 노력보다 중요한 것은 없다"이다.
원피스: 원피스를 찾아 모험을 떠나는 이야기지만 그 과정에서 동료들과 서로를 믿으며 서로를 위해 희생하는 내용이 인상적이다. 제일 좋아하는 장면은 에니에스 로비에서 로빈을 구하기 위해 세계 정부에 싸움을 거는 장면이다
부끄럽긴 하지만 정리해보면 우정을 통한 낭만 스토리랑 목표 달성을 위해 노력하는 과정에서 도파민 터지는 것을 좋아하는 것 같다.
좋아하는 게임 3개를 지정하고 그 이유를 정리해보기
리그오브레전드: 내가 잘하는 챔피언을 플레이하여 팀원들과 함께 상대 팀과 전투해서 승리해야한다는 점이 재미 요소 같다.
버블파이터: 그냥 내가 쏜 총이 상대를 맞출 때마다 도파민이 터지는 것 같다.
오버워치: 최근에 시작해서 아직 많이 해보진 않았지만, 마찬가지로 개성 있는 영웅으로 상대를 죽일 때마다 도파민이 터지는 것 같다.