미니 게임 프로젝트 후기
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프로젝트 고생하셨습니다!☺️

감사합니다! ㅎㅎ

멋있습니다! 프로젝트도 고생 많으셨고 휴식기를 가지신 후 앞으로도 멋진 모습 기대하겠습니다~

감사합니다! 다음엔 더 좋은 게임 만들어볼게요!
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감사합니다! ㅎㅎ

멋있습니다! 프로젝트도 고생 많으셨고 휴식기를 가지신 후 앞으로도 멋진 모습 기대하겠습니다~

감사합니다! 다음엔 더 좋은 게임 만들어볼게요!
출시를 위해 3주간 게임 개발을 해봤습니다.
덕분에(?) 집에 오자마자 기절해버려서 매일 한개씩 블로그 글쓰기 챌린지도 끊겼습니다.. 허허
그래도 첫 출시를 위해 열심히 개발해봤고 나름 값진 경험 같아서 글을 쓰게 됐습니다.
사실 아쉬움이 제일 크게 남은 경험이긴 합니다...
우선 가장 크게 느낀 아쉬운 점은 저의 다양한 게임 플레이 경험 부족이었습니다.
레퍼런스 게임을 잡고 할 게임이 많이 없다보니 게임 기획 과정에 시간도 많이 뺏기고
중간에 게임 시스템을 수정하는 경우가 많았습니다.
다양한 게임을 많이 해봤더라면 금방 레퍼런스 게임들 참고해서 탄탄한 시스템이 됐을 것 같았습니다.
두번째는 생각보다 하나의 게임을 완벽하게 완성한다는게 어렵다는 것을 느꼈습니다.
그냥 재밌는 시스템만 구현하면 되겠지라고 생각했는데
설정이나 튜토리얼과 같이 당연하게 생각하던 요소들이 생각보다 구현하기 힘들었고
특히 튜토리얼은 내가 만든 게임 시스템을 게임 초보자를 대상으로 설명해야 한다고 생각하니 매우 힘들었습니다.
세번째는 밸런스 기획이 정말 어렵다고 느꼈습니다.
이번에 미니 게임 프로젝트로 야생 생존 게임을 만들어서
사냥하는 동물 18가지에 맵에 생성되는 자원도 10가지 정도에
아이템도 88개를 만들었는데 각각의 수치를 정하는게 매우 어려웠습니다.
심지어 아이템 제작 시스템이나 요리 시스템도 만들어서 각각의 재료 조합 개수 밸런스도 많이 힘들었습니다.
물론 밸런스 조절은 실패하긴 했지만 하루 이틀 잡고 쉽게 생각할 문제가 아니라는 것을 깨닳았습니다.
어려운점만 얘기했는데 마지막은 좋았던 점을 말해보면
그래도 다음번엔 완성된 게임 하나를 만들 수 있을 것 같다는 자신감을 얻었습니다.
게임 시스템의 과도한 욕심을 좀 버리고 덜어낼건 덜어내면서
사용자들이 계속 플레이할 수 있을 게임 아이디어가 있다면 다음번엔 만들 수 있겠다는 생각이 들었습니다.
이상 미니 게임 프로젝트 후기였습니다.
매일 블로그 하나씩 쓰기 챌린지가 끊겨서 많이 아쉽네요. 다시 열심히 해보겠습니다.
XR을 활용한 게임 개발 3기(유니티) 수강생입니다. 곧 수료 하지만 앞으로 이곳에 가끔 저의 개발 경험이 나 지식 기록할까 합니다. 더 나아가 이 사이트가 제 개인위키의 역할을 할 수 있으면 좋겠습니다. 한국 게임 시장을 흔들겠습니다

게임 광고 수익은 단순히 광고를 붙이는 것이 아니라, 여러 광고 네트워크를 경쟁시켜 가장 높은 수익을 만드는 구조입니다.

안녕하세요. 플밍 4기 입니다. 게임 개발을 배우기 전 네트워크 엔지니어 도메인에서 익히고 배웠던 네트워크 이론에 대한 기초 입니다. 학습에 도움이 되길 바라며 공유 드립니다.