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Simple Noise를 통해 Shader에 불규칙적인 효과를 적용하는 법
그려질 픽셀의 position에 따라 출력을 변경하는 법을 익히기 위해서, 높이를 기준으로 다른 색상을 적용하는 ShaderGraph를 만들어 보았습니다.