26.06.16 TIL
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GAS 1일차
Run on Server
multicast
Run on Owning Client
Switch Has Authoritiy (블루프린트)
Authority(권한) - 서버 환경에서만 실행
Remote(원격) - 클라이언트 환경에서만 실행
Attribute = Hp, Mp, Level, Gold 등의 스탯 정보
AttributeSet = 저런 속성들의 집합 (속성들을 한 곳에 모아서 관리하는 클래스)
ASC(AbilitySystemComponent) = UActorComponent를 상속받은 컴포넌트 클래스
GAS를 사용하고 싶은 Actor는 반드시 이 컴포넌트를 소유해야 함
Attribute의 지속성이 필요한 경우 PlayerState가 소유하는 것이 더 적합
ASC초기화 -OwnActor와 AvatarActor 정보를 넣어주는 초기화가 필요함
-서버에서는 Pawn이 Controller에 의해 possess된 뒤 초기화함
ASC의 SetReplicationMode
3가지 mode
1. Full - GameplayEffect를 모든 클라이언트에게 Replicate한다
2. Mixed - GamePlayEffect를 오직 소유한 클라이언트에게만 Replicate,
GamePlayTag와 GamePlayCues는 모두에게 Relpicate
3. Minimal - GamePlayEffect를 아무에게도 Replicate하지 않고
GamePlayTag와 GamePlayCues를 모두에게 Replicate
블루프린트 연결 흐름
C++ ASC -> BP Character -> UI Widget -> Health Bar
XR을 활용한 게임 개발 3기(유니티) 수강생입니다. 곧 수료 하지만 앞으로 이곳에 가끔 저의 개발 경험이 나 지식 기록할까 합니다. 더 나아가 이 사이트가 제 개인위키의 역할을 할 수 있으면 좋겠습니다. 한국 게임 시장을 흔들겠습니다

게임 광고 수익은 단순히 광고를 붙이는 것이 아니라, 여러 광고 네트워크를 경쟁시켜 가장 높은 수익을 만드는 구조입니다.

안녕하세요. 플밍 4기 입니다. 게임 개발을 배우기 전 네트워크 엔지니어 도메인에서 익히고 배웠던 네트워크 이론에 대한 기초 입니다. 학습에 도움이 되길 바라며 공유 드립니다.