26.06.19 TIL
댓글 0
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.
아직 댓글이 없습니다. 첫 번째 댓글을 작성해보세요!
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.
아직 댓글이 없습니다. 첫 번째 댓글을 작성해보세요!
GAS 메모 김민준

Send Gameplay Event To Actor -> Try Activate by Tag
-Send로 Tag를 활성화한 뒤 Activate해야 가져올 수 있음
Has Matching Gameplay Tag
-특정 액터나 ASC가 특정 게임플레이 태그를 보유하고 있는지 확인
-> 이후 Branch로 상태에 따라 다른 값(모션) 출력할 수 있음
Activation Owne Tags
-특정 어빌리티가 활성화 되어 있는 동안 해당 어빌리티의 소유자에게 부여되는 태그
-플레이어의 상태, 또는 스킬 등의 Tags를 ASC에 부여 했을 때 태그가 활성화 됨
Try Activate Ability by Tag
-캐릭터에 부여된 어빌리티 태그를 이용해 해당 어빌리티를 활성화 함
활용성
-무기마다 다른 Ability 사용할 수 있어서 Good
-캐릭터가 바뀌어도 사용할 수 있어서 Good
GA(Game Ability)의 Gameplay Tags 설정

Ability Tags
-이 어빌리티 자체를 나타내는 태그
-Ability 식별
-다른 Ability에서 조건으로 사용
Cancel Abilities with Tag
-현재 Ability가 실행되면 이 Tag를 가진 Ability를 강제 종료
ex) 공격 캔슬하고 대쉬 실행
Block Abilities with Tag
-현재 Ability가 실행 중일 떄 해당 태그를 가진 Ability는 실행 불가
ex)공격 중에 또 다른 공격 못함
Activation Owned Tags
-Ability가 활성화 되는 동안 ASC에 자동으로 붙는 태그 / Ability가 끝나면 자동으로 제거됨 (가장 많이 사용)
ex) 공격 중 State.Attacking 존재 - 대쉬 실행 불가
Activation Required Tags
-해당 태그가 있어야 Ability 사용 가능
ex) 검 장착 -> 공격 가능
Activation Blocked Tags
-해당 태그가 존재하면 Ability 사용 불가
ex) 기절 -> 공격 불가
Source Required Tags
-Ability를 사용하는 Source가 반드시 가져야하는 태그
ex) 불 속성 무기 장착(Tag) -> Ability 사용 가능
Source Blocked Tags
-Source가 해당 태그를 가지고 있으면 Ability 사용 불가
ex) 침묵 상태 -> Ability 사용 불가
Target Required Tags
-'대상'이 이 태그를 가지고 있어야 Ability가 적용됨
ex) 적 -> 공격 가능 // 아군 -> 공격 불가
Target Blocked Tags
-'대상'이 이 태그를 가지고 있으면 Ability가 적용되지 않음
ex) 살아있는 적 -> 공격 // 죽은 적 -> 공격 안됨
XR을 활용한 게임 개발 3기(유니티) 수강생입니다. 곧 수료 하지만 앞으로 이곳에 가끔 저의 개발 경험이 나 지식 기록할까 합니다. 더 나아가 이 사이트가 제 개인위키의 역할을 할 수 있으면 좋겠습니다. 한국 게임 시장을 흔들겠습니다

게임 광고 수익은 단순히 광고를 붙이는 것이 아니라, 여러 광고 네트워크를 경쟁시켜 가장 높은 수익을 만드는 구조입니다.

안녕하세요. 플밍 4기 입니다. 게임 개발을 배우기 전 네트워크 엔지니어 도메인에서 익히고 배웠던 네트워크 이론에 대한 기초 입니다. 학습에 도움이 되길 바라며 공유 드립니다.