게임회사만 지원해야 할까? 우회로를 통해 목적지에 도달하는 방법

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우리는 꿈을 갖고 입교 했습니다.
유니티를 배웠다면 게임 클라이언트 개발자,
언리얼을 배웠다면 게임 프로그래머,
게임기획을 배웠다면 게임기획자.
처음에는 대부분 이렇게 목표를 잡습니다.
문제는 채용시장입니다.
신입 채용은 많지 않고, 공고 하나에 지원자가 몰립니다.
포트폴리오가 부족하면 서류에서 밀리고, 프로젝트 경험이 있어도 회사가 원하는 수준과 맞지 않으면 면접에서 미끄러집니다.
이때 많은 훈련생이 한 가지 실수를 합니다.
게임회사 공고만 기다립니다.
하지만 첫 취업에서 가장 중요한 것은 꼭 '게임회사 경력'이 아닐 수 있습니다.
내가 배운 기술을 실제 업무에서 사용해 본 경험.
이것이 첫 번째 경력을 만드는 데 더 중요할 때가 많습니다.
==개인 취업상담 시 늘 제가 하던 말, '우회로'입니다.==
게임 개발 기술은 게임회사에서만 쓰이지 않습니다
예를 들어 Unity와 C#을 배웠다고 해보겠습니다.
이 기술을 사용하는 곳은 게임회사만이 아닙니다.
디지털 트윈,
VR·AR 콘텐츠,
교육용 시뮬레이션,
산업용 시뮬레이터,
메타버스 콘텐츠,
전시·체험 콘텐츠 등에서도 Unity 개발자를 채용합니다.
Unreal Engine 역시 마찬가지입니다.
게임뿐 아니라 가상현실, 시뮬레이션, 건축 시각화, 영상 콘텐츠 등 활용 범위가 넓어지고 있습니다.
게임기획자도 마찬가지입니다.
서비스 기획, 콘텐츠 기획, 플랫폼 운영, QA, 라이브 서비스 운영처럼 게임기획에서 사용하는 역량과 연결되는 직무가 있습니다.
결국 중요한 것은 직무명이 아니라,
내가 어떤 일을 해봤고, 그 경험을 다음 회사에서 어떻게 설명할 수 있는가입니다.
첫 회사보다 '첫 경력의 내용'을 봐야 합니다
예를 들어 두 명의 신입 개발자가 있다고 가정해보겠습니다.
A는 1년 동안 게임회사 취업만 준비하며 개인 프로젝트를 계속했습니다.
B는 작은 IT기업에서 Unity를 활용한 시뮬레이션 프로젝트를 1년간 진행했습니다.
게임회사 입장에서 두 사람을 볼 때 누가 더 '즉시전력'감이라 생각 할까요.
B는 실제 회사에서
이 생겼습니다. 같은 조건이라면 B가 압도적으로 우세합니다.
이처럼 유관 직무 경험은 업종이 달라도 실무 경험으로 설명할 수 있습니다.
첫 회사에서 반드시 완벽한 커리어를 시작해야 하는 것은 아닙니다.
오히려 첫 회사에서는
“다음 회사에 보여줄 수 있는 경험을 만들 수 있는가?”
이 질문이 더 중요할 수 있습니다.
그렇다고 아무 회사나 들어가라는 뜻은 아닙니다
게임회사가 아니어도 된다고 해서 직무와 상관없는 곳에 무조건 취업하라는 의미는 아닙니다.
다음 경력으로 연결될 수 있어야 합니다.
개발자라면 실제 개발 업무가 있는지 봐야 합니다.
기획자라면 문서 작성만 하는 것이 아니라 서비스 구조를 설계하거나 콘텐츠를 기획하는 경험이 있는지 확인해야 합니다.
QA라면 단순 반복 테스트에 그치는지, 테스트 케이스 작성·이슈 관리·개발팀 협업까지 경험할 수 있는지 봐야 합니다.
회사 이름보다 중요한 것은
“여기서 1년 일한 뒤 내 이력서에 무엇을 적을 수 있는가”입니다.
이런 공고라면 한 번 더 살펴보세요
게임회사 취업을 준비하고 있다면 다음과 같은 직무도 함께 살펴볼 수 있습니다.
개발 직군
Unity / Unreal 기반
디지털 트윈, VR·AR, 시뮬레이션, 교육 콘텐츠, 산업용 콘텐츠 개발
기획 직군
서비스 기획, 플랫폼 기획, 콘텐츠 기획, 운영 기획
게임과 가까운 직군
QA, 콘텐츠 운영, 라이브 서비스 운영, 게임 서비스 운영
모든 직무가 게임회사 경력과 동일하게 평가되는 것은 아닙니다.
하지만 처음부터 지원 가능성을 게임회사로만 제한할 필요도 없습니다.
경력은 생각보다 연결해서 만들 수 있습니다
취업 상담을 하다보면 이런 이야기들을 많이 합니다.
"여기 들어가면 게임회사로 못 가는 거 아닌가요?"
반드시 그렇지는 않습니다.
첫 경력을 어떻게 만들고,
그 경력에서 무엇을 경험하고,
그 경험을 다음 지원에서 어떻게 사용하는지가 더 중요합니다.
게임 개발자가 목표라면 첫 직장에서 개발 경험을 만들고,
게임기획자가 목표라면 서비스와 콘텐츠를 설계하는 경험을 만들고,
QA에서 시작했다면 개발팀과 협업하며 게임 제작 과정을 이해하는 경험을 만들 수 있습니다.
그리고 그 경험을 가지고 다시 게임회사에 지원할 수 있습니다.
취업팀에서 드리고 싶은 이야기
첫 취업은 커리어의 완성점이 아닙니다.
오히려 앞으로의 커리어를 만들기 위한 첫 번째 재료에 가깝습니다.
저 역시 첫 커리어의 시작은 지금과 달랐습니다.
게임회사에 바로 입사할 수 있다면 물론 가장 좋습니다.
하지만 게임회사 공고만 바라보며 몇 달을 보내는 것보다,
내 기술과 연결되는 곳에서 먼저 실무 경험을 만드는 것이 더 좋은 선택이 될 때도 있습니다.
게임회사를 포기하라는 이야기가 아닙니다.
게임회사로 가는 길이 하나만 있는 것은 아니라는 이야기입니다.
첫 회사의 이름보다
첫 회사에서 무엇을 해봤는지.
그 경험이 결국 다음 지원에서 여러분을 설명하게 됩니다.

우리들의 게임 발매 이야기

안녕하세요. 플밍 4기 입니다. 게임 개발을 배우기 전 네트워크 엔지니어 도메인에서 익히고 배웠던 네트워크 이론에 대한 기초 입니다. 학습에 도움이 되길 바라며 공유 드립니다.
XR을 활용한 게임 개발 3기(유니티) 수강생입니다. 곧 수료 하지만 앞으로 이곳에 가끔 저의 개발 경험이 나 지식 기록할까 합니다. 더 나아가 이 사이트가 제 개인위키의 역할을 할 수 있으면 좋겠습니다. 한국 게임 시장을 흔들겠습니다


안녕하세요. 플밍 4기 입니다. 게임 개발을 배우기 전 네트워크 엔지니어 도메인에서 익히고 배웠던 네트워크 이론에 대한 기초 입니다. 학습에 도움이 되길 바라며 공유 드립니다.
XR을 활용한 게임 개발 3기(유니티) 수강생입니다. 곧 수료 하지만 앞으로 이곳에 가끔 저의 개발 경험이 나 지식 기록할까 합니다. 더 나아가 이 사이트가 제 개인위키의 역할을 할 수 있으면 좋겠습니다. 한국 게임 시장을 흔들겠습니다

인생을 생각하게 하는 통찰력이네요! 많이 배웁니다