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게임 기획자가 되고 싶다는 사람은 많은데, 정작 게임 회사 하나가 어떻게 굴러가는지 아는 사람은 의외로 적다. "게임 좀 만들어본 사람 = 기획자" 라는 이미지가 워낙 강해서 그런 것 같다. 그런데 실제로 게임 하나가 세상에 나오기까지 몇 명이 붙는지 알아보면, 1명부터 수천 명까지 그 폭이 어이없을 정도로 넓다. 오늘은 그 스펙트럼을 실제 사례로 훑어보려



"도대체 뭘 배워야 하지?" 개발에 관심이 생겼을 때 가장 먼저 드는 생각이다. JavaScript, Python, Java, Kotlin, Go, Rust… 이름만 들어봤지 뭐가 뭔지 모르겠는 그 언어들. 이 글은 지금 실제로 현장에서 쓰이는 언어 6개를 딱 한 페이지에 정리한다. 언어는 도구다. 망치로 나사를 조이려 하면 안 되듯, 뭘 만들고 싶은지에



게임 기획자가 되고 싶다고 하면 꼭 한 번은 듣는 말이 있다. "게임 좋아하면 기획자 하면 되겠네." 아예 틀린 얘기는 아니다. 게임을 많이 해본 경험은 분명 쌓인다. 근데 딱 절반만 맞다. 플레이 시간 1000시간을 채워도 "재밌었다"로 끝나는 사람이 있고, 100시간만 해도 "근데 왜 재밌었지?"를 계속 곱씹는 사람이 있다. 둘은 전혀 다른 종류의 경험



'바이브 코딩'이라는 단어가 올라오거나, 기술 뉴스레터에서 스쳐 지나가거나, 면접 질문으로 나왔다는 후기를 봤을 때 — 검색해봐도 "AI로 코딩하는 거 아닌가?" 수준의 두루뭉술한 설명만 나온다. 정확히 뭔지 모르는 상태로 아는 척하기 애매한 단어. 바이브 코딩이 무엇인가 부터 실제 사용법, 그리고 개발로서 어떻게 받아들여야 하는지 나의 생각을 담아보았다.



TIL을 시작한 건 팀 회의에서 "그거 저번에 배웠잖아요"라는 말을 듣고도 아무것도 기억 못 했던 날이었다. 그날 저녁 GitHub에 레포지토리를 만들었다. 작심삼일로 끝날 것 같았다. 실제로 첫 달에 세 번 끊겼다. Today I Learned 오늘 내가 배운 것 직업 특성 상 매번 새로운 것을 배우고 깨닫는 것 같다. 매일의 배움을 기록하고 다음을 고민



PR을 올렸는데 리뷰어한테 이런 코멘트를 받은 적 있나요? "이 PR이 왜 필요한지 모르겠어요. 설명 좀 더 요청 드립니다. " 코드는 완벽하게 짰다. 기능도 잘 돌아간다. 근데 PR 설명란에는 네 글자만 적혀 있었다. 리뷰어는 코드를 처음부터 끝까지 읽어가며 맥락을 직접 파악해야 했다. 이 상황, 한 번쯤 겪어봤을 것이다. 코드 실력과 별개로, 글쓰기가



게임 기획자로 일하다 보면 이런 순간이 반드시 온다. "기획서를 밤새워 작성했는데, 개발팀에서 '이거 구현 불가능합니다'라는 한 마디로 끝났다." "유저 피드백 스레드를 열어봤더니, '기획자가 게임을 해보긴 했나요?'라는 댓글이 줄을 잇고 있었다." 두 경우 모두, 기획서 자체에는 문제가 없었을 수 있다. 수치는 정교했고, 시스템 흐름도 논리적으로 짜여 있



안녕하세요, K-콘텐츠를 선도하는 에듀테크 기업 디벨로켓입니다! 이번에 디벨로켓에서 새로운 유니티 부트캠프 과정을 오픈했습니다! --- 디벨로켓은 정부에서 지원하는 직업능력 개발 훈련 기관으로, "국민내일배움카드"를 통해 적은 부담금으로 수강하실 수 있습니다. 유니티? 너무 생소한 단어같지만 막상 우리의 온라인에 많이 녹아 들어있는 게임 엔진 입니다. 수많



🎮 Google I/O 2026 개막 전야! AI 에이전트 시대에 게임 기획자·개발자가 살아남는 커리어 치트키 3가지 "AI가 코딩도 다 짜준다는데, 내 자리 괜찮은 거 맞아?" 변화의 속도가 무서운 지금, 매년 업계 판도를 뒤흔드는 기술 축제 Google I/O 2026이 드디어 내일(5월 19일20일) 시작됩니다. 밤새 빌드 돌리고, 아침엔 기획서 수



ChatGPT, 제미나이 이런 뻔한 이야기가 아닌, 실제 일잘러들이 사용하는 프로그램은 무엇인가? --- 옛날에 '일 잘한다'는 말은 손이 빠르고, PPT를 잘 만들고, 제작 업무를 잘하면 듣는 말이었습니다. 하지만 AI가 대중화되면서 이제 제작 업무를 본인이 직접 하는 것이 더 느린 시대가 오면서, 일을 잘하는 기준이 바뀌기 시작했습니다. 아직도 회의록을

