Markdown (마크다운) 에 관하여

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일반 텍스트에 몇가지 기호를 섞어 문서의 구조를 표현하는 표기 방식으로,
읽기 쉽고 쓰기 쉬운 문서 형식을 목표로 만들어졌다.
## 제목
- 줄 맨 앞에
#을 놓고 공백을 하나 넣은 뒤 제목을 작성합니다.
#의 개수가 단계를 뜻하며, 1개부터 6개까지 사용할 수 있습니다.### 소제목
#### 소소제목
※ 그 중 글 목차/목록에 반영되는 것은 h3까지로 보인다.
줄을 나누는 방법은 3가지 방법이 있다.
\(백슬래시) 를 넣습니다.<br> 를 넣습니다.
기울인 글씨
*글씨*
* 한 개로 감싸줍니다.굵은 글씨
**글씨**
** 두 개로 감싸줍니다.기울이고 굵은 글씨
***글씨***
*** 세 개로 감싸줍니다.GameObject
Game**Object**
** 두 개로 감싸 Object만 강조해줍니다.
- 목록
- 목록
코드
'코드'
perlpublic class Test() { Test(); }
코드
인용문
> 인용문
---,***,___
구글 링크
[표시할 글자](링크 주소)
구글 링크
[표시할 글자](링크 주소 "링크 설명")
자세한 내용은 공식 문서를 참고합니다.
설치 방법도 공식 문서에 있습니다.
[docs]: https://www.google.com/ "Google Site"

css| 컴포넌트 | 역할 | |---|---| | Transform | 위치,회전,크기 | | Rigidbody | 물리 연산 | | Collider | 충돌 판정 |
| 컴포넌트 | 역할 |
|---|---|
| Transform | 위치,회전,크기 |
| Rigidbody | 물리 연산 |
| Collider | 충돌 판정 |

우리들의 게임 발매 이야기

안녕하세요. 플밍 4기 입니다. 게임 개발을 배우기 전 네트워크 엔지니어 도메인에서 익히고 배웠던 네트워크 이론에 대한 기초 입니다. 학습에 도움이 되길 바라며 공유 드립니다.
XR을 활용한 게임 개발 3기(유니티) 수강생입니다. 곧 수료 하지만 앞으로 이곳에 가끔 저의 개발 경험이 나 지식 기록할까 합니다. 더 나아가 이 사이트가 제 개인위키의 역할을 할 수 있으면 좋겠습니다. 한국 게임 시장을 흔들겠습니다


안녕하세요. 플밍 4기 입니다. 게임 개발을 배우기 전 네트워크 엔지니어 도메인에서 익히고 배웠던 네트워크 이론에 대한 기초 입니다. 학습에 도움이 되길 바라며 공유 드립니다.
XR을 활용한 게임 개발 3기(유니티) 수강생입니다. 곧 수료 하지만 앞으로 이곳에 가끔 저의 개발 경험이 나 지식 기록할까 합니다. 더 나아가 이 사이트가 제 개인위키의 역할을 할 수 있으면 좋겠습니다. 한국 게임 시장을 흔들겠습니다
