유니티에서 마우스 움직임에 따라 카메라 움직이기
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using System.Linq.Expressions;
using UnityEngine;
public class CameraRotation : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject cameraRoot;
[SerializeField] private float rotateSpeed;
[SerializeField] private float topClamp;
[SerializeField] private float bottomClamp;
[SerializeField] private bool invertXAxis;
private Vector2 lookInput;
private float targetX;
private float targetY;
void Update()
{
float x = Input.GetAxis("Mouse X");
float y = Input.GetAxis("Mouse Y");
lookInput = new Vector2(x, y);
CameraRotate();
}
private void CameraRotate()
{
// 좌우 회전
targetY += lookInput.x * rotateSpeed;
// 상하 회전
if (invertXAxis)
targetX += lookInput.y * rotateSpeed;
else
targetX -= lookInput.y * rotateSpeed;
// 상하 회전을 제한
targetX = Mathf.Clamp(targetX, bottomClamp, topClamp);
targetY = Mathf.Clamp(targetY, float.MinValue, float.MaxValue);
// 좌우회전 값을 플레이어에게 적용
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, targetY, 0f);
// 상하회전 값을 카메라 루트에 적용
cameraRoot.transform.localRotation = Quaternion.Euler(targetX, 0, 0);
}
}
3D 환경에서 마우스 움직임에 따라서 카메라를 회전시키는 코드.
좌우 회전은 플레이어를 카메라에 따라 회전시키고, 상하 회전은 카메라 축만 조정한다.

XR을 활용한 게임 개발 3기(유니티) 수강생입니다. 곧 수료 하지만 앞으로 이곳에 가끔 저의 개발 경험이 나 지식 기록할까 합니다. 더 나아가 이 사이트가 제 개인위키의 역할을 할 수 있으면 좋겠습니다. 한국 게임 시장을 흔들겠습니다

게임 광고 수익은 단순히 광고를 붙이는 것이 아니라, 여러 광고 네트워크를 경쟁시켜 가장 높은 수익을 만드는 구조입니다.

안녕하세요. 플밍 4기 입니다. 게임 개발을 배우기 전 네트워크 엔지니어 도메인에서 익히고 배웠던 네트워크 이론에 대한 기초 입니다. 학습에 도움이 되길 바라며 공유 드립니다.
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