ㄸㅇ
Unity Native 이해를 위한 학습 로드맵
글 10개
기계어, IL, Mono, IL2CPP, CLR, JIT, AOT에 대해 언급하는 글.
- 객체가 메모리에 존재한다는 것은 무슨 의미인가? - 참조는 무엇을 나타내는가? - 스택과 힙을 구분해서 사용하는 이유는?
Managed Unmanaged
CoreCLR의 gc와 Boehm에 대한 딥다이브
Native의 이해
유니티 C++과 C사이의 Interop
간딴한 UnityEngine.Object 구조 정리
이 글은 시리즈의 중간 점검용 체크포인트.
Destroy에 대한 짧은 글
시리즈 끝났다 드디어.