어떻게 하루 한 개의 잔디를 심을 수 있는거지 이건 AI가 아니면 불가능하잔아 아니 머야 여기 퍼렁잔디네

게임 기획자가 되고 싶다고 하면 꼭 한 번은 듣는 말이 있다. "게임 좋아하면 기획자 하면 되겠네." 아예 틀린 얘기는 아니다. 게임을 많이 해본 경험은 분명 쌓인다. 근데 딱 절반만 맞다. 플레이 시간 1000시간을 채워도 "재밌었다"로 끝나는 사람이 있고, 100시간만 해도 "근데 왜 재밌었지?"를 계속 곱씹는 사람이 있다. 둘은 전혀 다른 종류의 경험


![[Unity] Safe Area](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1779368489083-k6usg2/_____2026-05-21_220042.png)
Unity Safe Area



플레이 엑스포 후기



어느새 같은 주제 글이 10편, 20편이 됩니다. 그런데 누가 보러 오면 첫 글을 어디서 찾지? 어디까지 읽었는지 어떻게 알지? 이 답답함을 풀기 위해 컬렉션(Collection) 을 도입했습니다.

현직 개발자 31명에게 물었다. 다시 태어나면 개발자를 선택하겠는가? 61%가 긍정, 29%가 망설임, 10%가 거부. 저년차와 고년차의 답이 왜 다른지, 그리고 10년차 개발자인 내가 왜 다시 선택하겠다고 답했는지.

