[Unity] 그래픽-1. RP
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GPU가 이 파이프라인을 독립적으로 빠르게 처리해준다고.
즉, 개별 단계가 추상메소드로 정의되고, 이를 구현하는 각 구체 메소드가 독립적으로 연결된 구조.
근데 그 구체 메소드를 ShaderGraph 등으로 재정의할 수 있다는 느낌인 듯하다.
CPU가 작업을 GPU에 Enqueue한다. elem은 드로우콜, queue를 커맨드 큐라고 함.
![[Unity] URP 물 거품 버그 해결](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787578510018-8yk4m8/_____2026-08-24_223424.png)
URP 거품 버그 해결
SerializeReference
![[Unity] 튜토리얼 설계](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787322579554-zopplu/_____2026-08-21_232731.png)
튜토리얼 설계
![[Unity] URP 물 거품 버그 해결](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787578510018-8yk4m8/_____2026-08-24_223424.png)
![[Unity] 튜토리얼 설계](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787322579554-zopplu/_____2026-08-21_232731.png)