[Unity] 그래픽-3. Fix normal-map with ShaderGraph
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근데 Unity는 Normal Map을 R, G만 사용하고 B는 사용 안 함(R cross G = B 이므로 0.3공간 절약 효과)
근데 모델러 쪽에서는 R, G, B 모두 사용하는 Normal Map이 건너오기에 둘을 호환시켜야됨.
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