[Unity] 그래픽-3. Fix normal-map with ShaderGraph
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근데 Unity는 Normal Map을 R, G만 사용하고 B는 사용 안 함(R cross G = B 이므로 0.3공간 절약 효과)
근데 모델러 쪽에서는 R, G, B 모두 사용하는 Normal Map이 건너오기에 둘을 호환시켜야됨.
![[Unity] URP 물 거품 버그 해결](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787578510018-8yk4m8/_____2026-08-24_223424.png)
URP 거품 버그 해결
SerializeReference
![[Unity] 튜토리얼 설계](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787322579554-zopplu/_____2026-08-21_232731.png)
튜토리얼 설계
![[Unity] URP 물 거품 버그 해결](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787578510018-8yk4m8/_____2026-08-24_223424.png)
![[Unity] 튜토리얼 설계](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787322579554-zopplu/_____2026-08-21_232731.png)