[Unity] 그래픽-1. RP
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GPU가 이 파이프라인을 독립적으로 빠르게 처리해준다고.
즉, 개별 단계가 추상메소드로 정의되고, 이를 구현하는 각 구체 메소드가 독립적으로 연결된 구조.
근데 그 구체 메소드를 ShaderGraph 등으로 재정의할 수 있다는 느낌인 듯하다.
CPU가 작업을 GPU에 Enqueue한다. elem은 드로우콜, queue를 커맨드 큐라고 함.
간딴한 UnityEngine.Object 구조 정리

Unity 멀티플레이 네트워크의 두 가지 큰 축, 호스트 방식과 데디케이트 서버 방식을 비교 정리
![[Unity] 멀티플레이(1)](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1783691652702-ozcffs/_____2026-07-10_225118.png)
Unity 멀티플레이
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