[Unity] 피벗은 뭐고 앵커는 머요
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색깔 테두리 네모의 피벗[](x, y) = { 퍼렁(0.5, 0), 검정(0, 0.5), 빨강(0.5, 1), 초록(1, 0.5)};

검정색 테두리 네모는 보라색 네모에 대해, anchor(0.5, 0)에 pivot(0, 0.5)에 있음.
뻘건색 테두리 네모는 노랑 네모에 대해, anchor(0.5, 1)에 pivot(0.5, 1)에 있음.
마구마구 헷갈린다.
수학 블록 코딩 에디터의 그래프 렌더러를 개발하는 과정에서, 하위 블록을 부모 블록의 슬롯 안에 넣을 때
하위 블록이 부모 블록의 어디에 위치해야하는지 고민하다가 정리해보았다.
아래 이미지 캡쳐를 보자. t의 위치가 좀 꼬롬하다.

지금 t가 핑크색 슬롯을 부모로 하고 anchor(0, 0.5), pivot(0, 0.5)로 위치한 상황이다.
이걸 anchor(0.5, 0.5), pivot(0.5, 0.5)로 바꾸면 아래처럼 중앙으로 가겠다.

굿;;
![[Unity] 렌더 큐](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1785158340538-3i4lkp/_____2026-07-27_215606.png)
유니티 렌더 큐
타워 디펜스에 타워 합성 시스템 구현

shared server를 알아보았다
![[Unity] 렌더 큐](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1785158340538-3i4lkp/_____2026-07-27_215606.png)
