[게임] 라이크(-like) 게임
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게임 얘기하다 보면 "이거 완전 로그라이크야", "이번엔 소울라이크 도전해봤어" 같은 말 자주 듣게 된다. 처음엔 이게 정식 장르 이름인 줄 알았는데 알고 보니 조금 다르다.
"라이크"는 특정 게임을 원조로 삼아서, 그 게임의 핵심 시스템을 따라한 게임들을 묶어 부르는 말이다.
즉 정식 장르 분류라기보다 "OO 게임이랑 비슷한 방식의 게임"이라는 뜻의 게이머들 은어에 가깝다. 그래서 "로그라이크"라고 하면 곧 "Rogue라는 게임처럼 만든 게임"이라는 뜻이 된다.
이 개념을 알고 나면 장르 이름만 봐도 "아, 이 게임이 원조구나" 하고 감이 잡혀서 게임 얘기 따라가기가 훨씬 편해진다. 오늘은 그중에서도 자주 언급되는 세 가지, 로그라이크·뱀서라이크·소울라이크를 정리해봤다.
정의: 1980년대 게임 Rogue가 원조. 죽으면 처음부터 다시 시작하고(퍼머데스), 플레이할 때마다 맵과 아이템이 랜덤으로 생성되는 게 핵심이다.
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정의: 2022년 게임 뱀파이어 서바이버즈(Vampire Survivors)가 원조. 캐릭터는 자동으로 공격하고, 플레이어는 이동에만 집중하면서 몰려오는 몬스터 무리를 쓸어버리는 게 핵심이다.
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정의: 다크소울(Dark Souls) 시리즈가 원조. 높은 난이도, 죽으면 갖고 있던 자원(소울 등)을 떨어뜨리고 그 자리까지 다시 가서 회수해야 하는 시스템, 신중한 타이밍의 전투가 특징이다.
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| 장르 | 원조 게임 | 핵심 특징 |
|---|---|---|
| 로그라이크 | Rogue | 죽으면 처음부터, 랜덤 생성 |
| 뱀서라이크 | Vampire Survivors | 자동 공격 + 물량 몰이 |
| 소울라이크 | 다크소울 | 고난이도 + 신중한 타이밍 전투 |