[기획] MDA Framework
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게임 디자인을 분석하고 설계하는 데 쓰이는 이론
디자이너와 플레이어는 게임을 반대 방향에서 경험한다
- 디자이너: M -> D -> A
- 플레이어: A -> D -> M
프로젝트 관리 - 애자일
게임 기획이란 - 게임의 핵심 개념을 정리하고 개발 방향성을 설계하는 과정 - 플레이어에게 재미를 제공하기 위한 시스템, 스토리, 인터페이스 등을 구체화 하는 역할 - 개발팀(프로그래머, 아티스트, 사운드 디자이너 등)과 협력하여 게임의 완성도를 높이는 핵심 단계 게임 기획자의 주요 역할 - 게임 컨셉 및 구조 설계 - 게임의 기본 아이디어 및 장르 설정
XR을 활용한 게임 개발 3기(유니티) 수강생입니다. 곧 수료 하지만 앞으로 이곳에 가끔 저의 개발 경험이 나 지식 기록할까 합니다. 더 나아가 이 사이트가 제 개인위키의 역할을 할 수 있으면 좋겠습니다. 한국 게임 시장을 흔들겠습니다