[TIL] 그래픽스
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Culling - Drawing - Post 세 단계는 모든 파이프라인의 공통 골격
| 기준 | Built-in | URP | HDRP |
|---|---|---|---|
| 플랫폼 | 전 플랫폼 | 전 플랫폼(모바일·VR 최적) | Desktop/Xbox/PS만 |
| 타깃 비주얼 | 기본 PBR | 스타일/사실 모두 | 포토리얼·고충실도 |
| 모바일/저사양 | 가능 | ◎ 강점 | ✕ |
| 레이트레이싱 | ✕(미지원) | ✕(미지원) | ◎ 강점(HDRP 전용) |
| 소스 접근 | C++(내부 비공개) | C# 공개 | C# 공개 |
| 확장성 | 낮음 | 높음 | 높음(난도↑) |
| 신규 프로젝트 | 비권장(레거시) | ◎ 기본 권장 | 고사양 한정 권장 |
Built-in과 URP는 같은 계층은 아니다 -> Built-in은 SRP와 같은 계층이고 URP는 SRP의 하위 계층이다
핵심 용어 개념
섹션별 대표 항목
핵심 개념/용어
주요 섹션
Renderer와 RP Asset은 별개 에셋: RP Asset이 Renderer를 참조한다