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유니티 타일맵 구현하기
Git LFS
디자인 패턴 상태 패턴, 옵저버 패턴, MVP 패턴, 전략 패턴, 플라이웨이트 패턴, 더티 플래그 패턴
그래픽스 개념 정리
LLM 배운거 정리
비동기 프로그래밍(C Sharp)
[TIL] 디자인 패턴 개요, 팩토리 패턴, 오브젝트 풀 패턴, 싱글톤 패턴, 커맨드 패턴
DI와 DI컨테이너
리액티브 프로그래밍
유니티 3rd-Party 라이브러리 UniTask
R3.Unity - 프레임 스트림 - : 매 프레임 발행하는 전역 스트림. 함수의 리액티브 대응물. - 타임/프레임 프로바이더 - // 같은 시간 연산자가 내부에서 쓰는 “시계”를 유니티 것으로 교체함. R3.Unity가 시작 시 자동으로 기본값을 등록하므로( / ) 아무 설정 없이 유니티 시간 기준으로 동작함. - 변형 프로바이더 - timeScale 무
Unity + Firebase 연동 Unity에 Firebase를 붙이면서 알게 된 핵심 개념들을 짧게 정리하기 Firebase는 "켜는 데 시간이 걸린다" Firebase는 인터넷 너머 서버와 통신하기 때문에, 앱이 켜지자마자 바로 쓸 수 없다. 준비가 끝날 때까지 기다려야 한다. 그래서 초기화를 담당하는 객체()를 따로 두고, 다른 코드들은 "Fireb
Unity 멀티플레이 게임 개요
Relay와 Transport