[게임] 로우폴리, 하이폴리 기준이 있을까
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3D 게임 그래픽을 이야기할 때 로우폴리, 하이폴리라는 말을 자주 쓴다. 그런데 정작 몇 개부터 로우폴리이고 몇 개부터 하이폴리인지 궁금해서 찾아봤다.
폴리곤은 3D 모델을 이루는 면 하나하나를 말한다. 3D 오브젝트는 보통 삼각형(트라이앵글) 여러 개가 이어붙어서 형태를 만드는데 이 삼각형 하나하나가 폴리곤이다. 폴리곤 수가 많을수록 곡면을 더 촘촘하게 표현할 수 있어서 매끄러운 형태가 나오고, 적을수록 각진 면이 그대로 드러난다.

로우폴리, 하이폴리는 절대적인 수치가 아니라 같은 시기 다른 게임들과 비교했을 때 상대적으로 붙는 이름이라고 한다. 그래서 시대에 따라 기준 자체가 계속 바뀌어왔다고 한다.
90년대 PS1 시절에는 캐릭터 하나에 수백 폴리곤만 써도 일반적인 수준이었다고 한다. 지금 기준으로 보면 이 정도는 당연히 로우폴리로 분류된다. 반대로 요즘 트리플A 게임 캐릭터는 하나에 수만에서 수십만 폴리곤을 쓰기도 한다.
찾아보다 보니 요즘 로우폴리는 대부분 기술적 제약 때문이 아니라 스타일 선택으로 쓰인다고 한다. 폴리곤을 더 쓸 수 있는데도 일부러 각진 면을 살려서 미학으로 사용하는 경우다. 이런 스타일은 플랫 셰이딩과 같이 쓰이는 경우가 많다.
그래서 실질적인 구분은 폴리곤 개수보다 "면이 드러나 보이게 의도했는가, 매끄럽게 만들려고 했는가"에 더 가깝다고 한다. 로우폴리는 각진 면 자체를 디자인 요소로 쓰고, 하이폴리는 면을 최대한 지워서 매끄러운 형태를 만드는 데 목적이 있다.
로우폴리와 하이폴리를 가르는 고정된 숫자는 없다고 한다. 시대에 따라 기준이 올라왔고 지금은 폴리곤 수보다 스타일적 의도가 더 중요한 구분 기준이 됐다는 걸 알게됐다.
![[게임] Human Resource Machine](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1789478137705-573cra/_____2026-09-15_220708.png)
폴리곤에 대해서 모르는 내용에 대해서 잘 설명해주셨네요 잘 읽었습니다 감사합니다 :)
항상 좋은 댓글 감사합니다!