[게임] 메타 프로그래션, 게임 주스, 온보딩
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게임을 만들다 보면 자주 마주치는 세 가지 용어, 메타 프로그레션, 게임 주스, 온보딩을 간단히 정리해봤다.
한 판(세션) 안에서 끝나는 성장이 아니라, 여러 판을 거치며 누적되는 성장을 말한다.
세션 내 성장(한 판 안에서만 유효한 아이템 등)과 구분해서 설계하는 게 중요하다.
게임의 핵심 로직에는 영향을 주지 않지만, 플레이 경험을 훨씬 재미있게 만드는 시각/청각적 피드백을 말한다.
기능은 그대로인데 이걸 넣기 전과 후의 체감이 크게 달라지는 게 특징이다.
신규 유저가 게임을 처음 접했을 때, 게임의 조작법과 시스템을 자연스럽게 익히도록 돕는 초반 경험을 말한다.
너무 길거나 강제성이 강하면 오히려 이탈률을 높이기 때문에, 최소한의 정보만 적절한 타이밍에 주는 게 핵심이다.
세 용어 모두 "유저가 게임에 남아있게 만드는" 장치라는 공통점이 있다. 메타 프로그레션은 장기적인 동기부여, 게임 주스는 순간순간의 재미, 온보딩은 이탈 방지를 담당한다고 보면 이해하기 쉽다.
게임 설정에서 전체화면과 테두리 없는 창모드의 차이점
오토 배틀러
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