실무자가 말하는 게임 개발
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오늘 프로젝트를 맡겨준 회사 대표님께서 특강을 해주셔서 그 내용을 정리해봤습니다.
이 부분이 특히 우리 게임에도 바로 적용 가능한 얘기였음. 타워디펜스 쪽 밸런싱할 때 참고할 만함.

RPC에 대해 알아보았다

게임 기획자가 되고 싶다는 사람은 많은데, 정작 게임 회사 하나가 어떻게 굴러가는지 아는 사람은 의외로 적다. "게임 좀 만들어본 사람 = 기획자" 라는 이미지가 워낙 강해서 그런 것 같다. 그런데 실제로 게임 하나가 세상에 나오기까지 몇 명이 붙는지 알아보면, 1명부터 수천 명까지 그 폭이 어이없을 정도로 넓다. 오늘은 그 스펙트럼을 실제 사례로 훑어보려

우리들의 게임 발매 이야기

게임 기획자가 되고 싶다는 사람은 많은데, 정작 게임 회사 하나가 어떻게 굴러가는지 아는 사람은 의외로 적다. "게임 좀 만들어본 사람 = 기획자" 라는 이미지가 워낙 강해서 그런 것 같다. 그런데 실제로 게임 하나가 세상에 나오기까지 몇 명이 붙는지 알아보면, 1명부터 수천 명까지 그 폭이 어이없을 정도로 넓다. 오늘은 그 스펙트럼을 실제 사례로 훑어보려

