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웹 게임을 개발해봤다면 이미 웹 기술 위에서 게임을 만들고 있다. 엔진과 빌드 도구가 많은 부분을 대신 처리해주고 있을 뿐이다. Unity WebGL 같은 웹 게임을 만들다 보면 보통 이런 흐름으로 개발한다. 개발할 때는 이 정도로 이해해도 큰 문제가 없다. 그런데 어느 날 이런 문제가 생긴다. 이때부터는 게임 엔진만 보고 문제를 해결하기 어려워진다. 왜냐

게임회사 채용공고를 함께 살펴보다 보면 가장 많이 받는 질문이 있습니다. “자격요건을 전부 충족하지 못하는데 지원해도 될까요?” Unity와 C은 사용할 수 있지만 요구하는 기술 중 하나가 부족하기도 하고, 프로젝트 경험은 있지만 공고에 적힌 ‘경력 1년’이라는 문구 때문에 지원을 포기하기도 합니다. 먼저 결론부터 말씀드리면, 지원 여부를 70%나 80%

이전 포스팅을 통해서 스팀 게임을 업로드하고 출시할 수 있는 과정을 진행했습니다. 여기까지만 하더라도 여러분들이 원하는 게임을 출시하고 관리하는 것이 가능하지만, 매번 수동으로 출시 과정을 관리한다면 실제 게임 개발 과정에서 게임을 만드는 시간보다 출시를 준비하는 것에 더 많은 시간을 쏟아야 하는 상황이 발생합니다.


우리 팀의 커밋 메시지는 얼마나 통일되어 있을까? Git Log를 열어보면 생각보다 다양한 메시지를 만날 때가 있다. 팀에서 , , 같은 규칙을 정해두더라도 결국 커밋하는 사람이 매번 기억해야 한다. 사람이 기억해야만 지켜지는 규칙이라면 언젠가는 빠질 수밖에 없다. 커밋 규칙을 잘 지켜달라고 말하는 대신, 커밋하는 순간 자동으로 검사하게 만들 수는 없을까?
![[Unity] 안드로이드 빌드 프레임 측정하기](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1788527420720-1t9z4h/Codex_____2026__9__4_____09_43_48.png)
InputManager 실습 기록 1. 준비 - 새 Scene - Script: - 게임 오브젝트: 2. 큐브와 스크립트 생성 1. 게임 오브젝트/큐브 2. 컴포넌트 부여 2. 세 가지 키 함수의 차이 확인하기 1. 스크립트 작성 2. 저장한 뒤 재생해 확인하기 - 예측한 결과 그대로 나온 것을 확인했다. - 누른 시간은 1초 가량인데 무려 597 줄이나

C과 C++의 차이에 대해 설명해주세요 C++은 에 가까운 로 에 유리한 언어입니다. 반면 C은 을 높인 로 을 기반으로 안정적으로 동작합니다 그래서 C++은 에 사용되고, C은 에 적합합니다. .NET이란? 마이크로소프트에서 만든 입니다. 여러 언어로 작성된 프로그램을 한 곳에서 실행, 관리, 배포할 수 있게 해주는 프레임워크 또는 런타임 환경입니다 객체


gameObject : 컴포넌트를 담는 그릇 / Component : 게임에서 오브젝트와 동작에 관한 기본 구성 요소
정수 부분 문제 설명 실수 가 매개 변수로 주어질 때, 의 정수 부분을 return하도록 solution 함수를 완성해주세요. 1. 문제해석 실수에서 소수점 뒷자리를 버리고 정수 부분만 얻을 수 있게 함수를 완성한다. 2. 문제해결 리스트화 정수형 변수 a를 하나 선언한다. 실수 앞에 괄호 를 붙여 정수형으로 반환한다. 3. 작성한 소스코드 공배수 문제 설

