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muchan
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∙2026년 6월 1일
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람다 캡쳐링 문제
UnityC#

람다 캡쳐링 문제

람다람쥐

김용오
김용오
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김용오
김용오
∙2026년 6월 1일
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[후기] 나를 더 잘 알게 된 5분의 투자, Develog 학습 스타일 진단
학습스타일진단학습유형+2

[후기] 나를 더 잘 알게 된 5분의 투자, Develog 학습 스타일 진단

흐름의 장인 IAFS “계획 없이 몰입하고 묵묵히 한 길을 가는 사람” 평소에 무언가를 배울 때 "나는 왜 이렇게 할까?", "다른 사람들은 어떻게 공부할까?"라는 궁금증이 있었는데, 마침 32문항으로 나의 학습 스타일을 분석해 주는 Develog 학습 스타일 진단을 해보게 되었습니다. 1. 간편하고 직관적인 진단 과정 가장 좋았던 점은 접근성이었습니다.

송대훈
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송대훈
∙2026년 6월 1일
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기획자의 무기 - 논리인가, 공감인가

기획자의 무기 - 논리인가, 공감인가

게임 기획자로 일하다 보면 이런 순간이 반드시 온다. "기획서를 밤새워 작성했는데, 개발팀에서 '이거 구현 불가능합니다'라는 한 마디로 끝났다." "유저 피드백 스레드를 열어봤더니, '기획자가 게임을 해보긴 했나요?'라는 댓글이 줄을 잇고 있었다." 두 경우 모두, 기획서 자체에는 문제가 없었을 수 있다. 수치는 정교했고, 시스템 흐름도 논리적으로 짜여 있

시누
시누
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시누
시누
∙2026년 6월 1일
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[서평] 오래가는 것들의 비밀
책마케팅오래가는것들의비밀+2

[서평] 오래가는 것들의 비밀

오래가는 것들의 비밀 이랑주 지음 저자는 좋은 것의 가치를 더 많은 사람들의 눈에 보이게 만드는 대한민국 최고의 비주얼 전략가이다. 죽어가는 곳도 살리는 '미다스의 손'으로 불리며 대규모 프랜차이즈에서 작은 가게까지 27년 동안 수많은 곳들을 컨설팅해왔다. 한국 최고의 비주얼 머다이징 박사로 1993년부터 13년동안 현대백화점, 롯데백화점 이랜드 등에서 근

송대훈
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송대훈
∙2026년 6월 1일
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[Unity] 세이브 로드 마이그레이션
Unity

[Unity] 세이브 로드 마이그레이션

Unity 세이브 로드 마이그레이션

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∙2026년 5월 31일
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[Unity] 공간 분할 기법
Unity

[Unity] 공간 분할 기법

Unity 공간 분할 기법 적용

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∙2026년 5월 30일
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[Unity] NavMesh.Move()
Unity

[Unity] NavMesh.Move()

Unity NaveMeshAgent.Move

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∙2026년 5월 28일
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'유니티 개발자' 커리큘럼에선 어떤 걸 배우나요?

'유니티 개발자' 커리큘럼에선 어떤 걸 배우나요?

안녕하세요, K-콘텐츠를 선도하는 에듀테크 기업 디벨로켓입니다! 이번에 디벨로켓에서 새로운 유니티 부트캠프 과정을 오픈했습니다! --- 디벨로켓은 정부에서 지원하는 직업능력 개발 훈련 기관으로, "국민내일배움카드"를 통해 적은 부담금으로 수강하실 수 있습니다. 유니티? 너무 생소한 단어같지만 막상 우리의 온라인에 많이 녹아 들어있는 게임 엔진 입니다. 수많

시누
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∙2026년 5월 28일
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[Unity] NavMesh Obstacle
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[Unity] NavMesh Obstacle

유니티 NavMeshObstacle

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∙2026년 5월 27일
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[Unity] 조이스틱 추가하기

[Unity] 조이스틱 추가하기

유니티 조이스틱

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∙2026년 5월 26일
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브랜딩이란 무엇인가: 1000번 반복해도 흔들리지 않는 시스템을 만드는 것
마케팅오래가는 것들의 비밀브랜딩+2

브랜딩이란 무엇인가: 1000번 반복해도 흔들리지 않는 시스템을 만드는 것

브랜딩은 아이디어가 아니라 반복 가능한 시스템이다. 애플스토어가 전 세계 어디서나 같은 느낌을 주는 이유, 입소문을 만드는 감정이 "경외심"인 이유를 을 통해 정리해보았습니다.

곽인구
곽인구
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곽인구
곽인구
∙2026년 5월 25일
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[Unity] URP에서 에셋 Material이 보라색으로 보일 때 해결법
Unity

[Unity] URP에서 에셋 Material이 보라색으로 보일 때 해결법

[Unity] URP에서 에셋 머티리얼이 보라색으로 보일 때 해결법

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∙2026년 5월 25일
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[Unity] 오브젝트 투명화 처리
Unity

[Unity] 오브젝트 투명화 처리

Unity 오브젝트 투명화

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∙2026년 5월 24일
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플레이 엑스포 후기
플레이 엑스포

플레이 엑스포 후기

플레이 엑스포 후기

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∙2026년 5월 23일
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상호작용시 카메라 워크 알고리즘(e.g. 명조)
Unity

상호작용시 카메라 워크 알고리즘(e.g. 명조)

명조 스토리를 밀다가 문득 궁금해진 부분에 대한 탐구

김용오
김용오
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김용오
∙2026년 5월 23일
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[Unity] 해상도에 따른 카메라 거리 조절
Unity

[Unity] 해상도에 따른 카메라 거리 조절

Unity 해상도에 따른 카메라 거리 조절

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∙2026년 5월 22일
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흩어지는 시간을 흘려보내지 마세요 - Focus Timer 사용 가이드
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흩어지는 시간을 흘려보내지 마세요 - Focus Timer 사용 가이드

흩어지는 30분, 1시간을 그냥 흘려보내지 마세요. Develog의 Focus Timer는 공부·작업 시간을 자동으로 모아 히트맵 + 타임테이블로 남기고, 끝난 뒤에는 곧바로 글로 정리할 수 있게 이어줍니다. 접속 주소: 💌 왜 기록이 중요한지 궁금하시다면 [develog 사용가이드 시리즈 1편 — AI 시대에도 결국 남는 것은 나의 기록이다] 부터 읽어

백종환
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백종환
∙2026년 5월 22일
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[Unity] Safe Area
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[Unity] Safe Area

Unity Safe Area

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∙2026년 5월 21일
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[Unity]UI 배치하기2
UnityUI

[Unity]UI 배치하기2

Unity UI 배치하기2

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∙2026년 5월 20일
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Develog 사용 가이드
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Develog 사용 가이드

기록이 쌓이면 실력이 보입니다. Develog는 여러분의 배움과 성장의 흔적을 한 곳에 축적하고, 성장 곡선을 시각적으로 보여주기 위한 블로그입니다. --- 1. 왜 Develog를 쓰나요? 일하면서, 공부하면서 배운 내용을 그냥 노션이나 메모장에 적어두면, 시간이 지나면 흩어집니다. Develog는 이 세 가지를 해결합니다.

백종환
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백종환
∙2026년 5월 20일
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AI 시대에도 결국 남는 것은 나의 기록이다
디벨로그develog개인블로그+1

AI 시대에도 결국 남는 것은 나의 기록이다

AI가 글을 대신 써주는 시대에, 우리는 왜 더 자주 써야 할까. 블로그는 정보 저장소가 아니라, 나를 설명하는 가장 현실적인 방법이 되었다. --- 이 글은 이런 분들을 위해 썼습니다 - 부트캠프·학부 종료 후 취업이 걱정 이신 분 - 이력서나 자기소개 칸 앞에서 "뭐라고 써야 하지" 한참 멈춰 본 적 있는 분 - AI가 점점 잘하는 시대에 "내가 할 줄

백종환
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백종환
∙2026년 5월 20일
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[Unity] Scriptable Object
Unity

[Unity] Scriptable Object

Scriptable Object 개요

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∙2026년 5월 19일
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개인 사이트, 어디까지 만들어봤니? - ② 네이버 블로그
개인사이트블로그HTML+1

개인 사이트, 어디까지 만들어봤니? - ② 네이버 블로그

HTML 기능을 적극적으로 사용한 네이버 블로그를 '홈페이지형 블로그'라고 한다. 홈페이지형 블로그 만드는 방법을 알아보자.

누리
누리
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누리
누리
∙2026년 5월 19일
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[Unity] 3D 타일 연습
Unity

[Unity] 3D 타일 연습

유니티 3D 타일 연습

muchan
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∙2026년 5월 18일
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'게임 기획자' 커리큘럼에선 어떤 걸 배우나요?
게임기획자게임기획디벨로켓+2

'게임 기획자' 커리큘럼에선 어떤 걸 배우나요?

'게임 제작 직군'이라고 하면 무엇부터 떠오르시나요? 개발을 잘 몰라도 게임 제작에 기여할 수 있는 직군이 있답니다! 바로 '게임 기획자'인데요.

김지희
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김지희
김지희
∙2026년 5월 18일
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AI 에이전트 시대에 게임 기획자·개발자가 살아남는 커리어 치트키 3가지

AI 에이전트 시대에 게임 기획자·개발자가 살아남는 커리어 치트키 3가지

🎮 Google I/O 2026 개막 전야! AI 에이전트 시대에 게임 기획자·개발자가 살아남는 커리어 치트키 3가지 "AI가 코딩도 다 짜준다는데, 내 자리 괜찮은 거 맞아?" 변화의 속도가 무서운 지금, 매년 업계 판도를 뒤흔드는 기술 축제 Google I/O 2026이 드디어 내일(5월 19일20일) 시작됩니다. 밤새 빌드 돌리고, 아침엔 기획서 수

시누
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시누
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∙2026년 5월 18일
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[Unity] 유니티 mcp 사용하기
UnityClaudeMCP

[Unity] 유니티 mcp 사용하기

Unity-mcp 사용하기

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∙2026년 5월 17일
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[Unity] Sprite Atlas
Unity

[Unity] Sprite Atlas

Sprite Atlas 개념 정리

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∙2026년 5월 16일
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[Unity] 그래픽-7. 바둑판 페이드 인아웃 셰이더그래프
Unity그래픽셰이더그래프+1

[Unity] 그래픽-7. 바둑판 페이드 인아웃 셰이더그래프

그래픽 - 바둑판 페이드 인아웃 셰이더그래프

김용오
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김용오
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∙2026년 5월 16일
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