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[면접대비] 객체지향
면접

NEW[면접대비] 객체지향

객체지향 면접대비

muchan
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∙9월 11일
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비전공·고졸·공백기, 서류에서 어떻게 설명해야 할까?

NEW비전공·고졸·공백기, 서류에서 어떻게 설명해야 할까?

게임 개발·기획 취업에서는 입사 후 맡을 일을 수행할 준비가 되어 있다는 점을 서류에서 보여줘야 합니다. 이 분야에는 포트폴리오, 코딩테스트, 직무과제처럼 개인의 역량을 직접 확인하는 평가 수단이 있습니다. 실제로 크래프톤은 신입 채용에서 직군별 테스트로 기본 지식과 역량을, 실무 면접으로 직무 수행 능력과 협업 역량을 검증한다고 안내한 바 있습니다. 따라

김필수
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김필수
∙9월 11일
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9/19 청년의날 서울청년센터(강동) 디벨로켓 1분 미리보기
게임개발 테스트청년의날디벨로켓

NEW9/19 청년의날 서울청년센터(강동) 디벨로켓 1분 미리보기

1층 진행 내용이에요! 타쿠온 클럽부터 청년창업 청년들의 자산을 불려주는 재테크 강의도 받을 수 있어요! 디벨로켓에서는 직무테스트와 게임 제작자 직무에 대해서 상담 받을 수 있습니다! 디벨로켓은 1. 내 삶의 주인공으로 살기 위한 첫걸음 이라는 현수막으로 게재될 예정이에요! 2. 부스에 오시면 '내 성향에 딱 맞는 게임 개발 직무 찾기' 를 진행하실 수 있

송대훈
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송대훈
∙9월 11일
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국민 SNS 싸이월드의 부활  - 3편
싸이월드네이트온SK커뮤니케이션+2

NEW국민 SNS 싸이월드의 부활 - 3편

ㅇ

송대훈
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송대훈
∙9월 11일
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[AI] AI 여러개를 동시에 돌리는 Orca
AI

[AI] AI 여러개를 동시에 돌리는 Orca

Orca 설명 및 테스트

muchan
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muchan
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∙8월 22일
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[Unity] 유니티 mcp 사용하기
UnityClaudeMCP

[Unity] 유니티 mcp 사용하기

Unity-mcp 사용하기

muchan
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muchan
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∙5월 17일
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Husky 사용법: Git Hook으로 커밋 메시지 규칙 자동화하기
커밋 메시지 규칙Git HooksHusky+3

Husky 사용법: Git Hook으로 커밋 메시지 규칙 자동화하기

우리 팀의 커밋 메시지는 얼마나 통일되어 있을까? Git Log를 열어보면 생각보다 다양한 메시지를 만날 때가 있다. 팀에서 , , 같은 규칙을 정해두더라도 결국 커밋하는 사람이 매번 기억해야 한다. 사람이 기억해야만 지켜지는 규칙이라면 언젠가는 빠질 수밖에 없다. 커밋 규칙을 잘 지켜달라고 말하는 대신, 커밋하는 순간 자동으로 검사하게 만들 수는 없을까?

백종환
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백종환
∙9월 7일
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Steam에 게임을 출시해보자 (1편) - SteamWorks 파트너 가입 과정
스팀steam출시+1

Steam에 게임을 출시해보자 (1편) - SteamWorks 파트너 가입 과정

SteamWorks 파트너란? SteamWorks 파트너 가입은 여러분의 게임을 스팀 플랫폼에 출시하기 위한 첫걸음이자 필수적인 과정입니다. 간단히 말해, SteamWorks는 게임 개발사나 개인이 자신의 게임을 스팀 상점에 등록하고, 판매하며, 관리할 수 있도록 제공하는 서비스 모음이라고 생각하시면 됩니다. 파트너 가입은 단순한 계정 생성 이상의 의미를

김정택
김정택
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김정택
김정택
∙4월 13일
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야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기
Unity게임개발스팀+3

야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기

우리들의 게임 발매 이야기

정해양
정해양
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정해양
정해양
∙8월 13일
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Claude 앱과 깃허브 연동하기
ClaudeGithub

Claude 앱과 깃허브 연동하기

클로드 깃허브 mcp 연동

muchan
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muchan
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∙5월 12일
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나는 어떤 사람인가요 - 나의 가치 여정하기

나는 어떤 사람인가요 - 나의 가치 여정하기

나는 어떤 사람인가요 나의 가치 여정하기 당신은 한 사람의 내면 여정 데이터를 분석하는 깊이 있는 심리 통찰가입니다. 아래는 이 사람이 200여 개의 가치 단어 중에서 단계적으로 선택하고 덜어내며 완성한 데이터입니다. 가장 많이 망설인 단계는 "긍정 단어 20개 선택"(토글 22회)이고, 가장 오래 걸린 단계는 "반대 긍정어 선택"(32초)입니다. ---

송대훈
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송대훈
∙6월 15일
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게임 개발자 취업, 포트폴리오에 꼭 넣어야 하는 것은?
국비지원게임회사취업Unity+7

게임 개발자 취업, 포트폴리오에 꼭 넣어야 하는 것은?

게임 개발자로 취업을 준비하다 보면 이런 고민을 하게 됩니다. 포트폴리오는 대체 뭘 만들어야 하지? Unity로 게임을 하나 만들어봤다. C도 어느 정도 공부했다. 강의를 따라 게임을 완성하기도 했다. 그런데 막상 게임회사 채용공고를 찾아보면 자신감이 떨어진다. 이 정도로 취업할 수 있을까? 포트폴리오는 단순히 게임을 하나 완성했다는 사실을 보여주는 자료가

송대훈
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송대훈
∙9월 2일
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Steam에 게임을 출시해보자 (3편) - 스팀게임 CI(빌드 자동화) 파이프라인 구축 (ver. Unity)
출시인디게임steam+1

Steam에 게임을 출시해보자 (3편) - 스팀게임 CI(빌드 자동화) 파이프라인 구축 (ver. Unity)

이전 포스팅을 통해서 스팀 게임을 업로드하고 출시할 수 있는 과정을 진행했습니다. 여기까지만 하더라도 여러분들이 원하는 게임을 출시하고 관리하는 것이 가능하지만, 매번 수동으로 출시 과정을 관리한다면 실제 게임 개발 과정에서 게임을 만드는 시간보다 출시를 준비하는 것에 더 많은 시간을 쏟아야 하는 상황이 발생합니다.

김정택
김정택
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김정택
김정택
∙9월 9일
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Claude Code 로 따라해서 동영상 만들어보기!
영상만들기강의만들기Claude Code로 영상만들기

Claude Code 로 따라해서 동영상 만들어보기!

서론 해당 내용은 환경과, 터미널 환경이므로, 윈도우 전용은 아직 계획은 없습니다! 목표 1. 애니메이션 효과가 있을것 ! 2. 한국 나래이션 설명을 넣을 것! 제약사항 - Claude Code 만 사용 한다 : 더 이상 구독형 서비스는 지갑이 위험합니다. -

곽인구
곽인구
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곽인구
곽인구
∙8월 20일
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무료로 효과적인 마케팅하는법
steam게임개발인디게임

무료로 효과적인 마케팅하는법

산나비, 스텔 라블레이드, 데이브 더 다이브, 피의 거짓 등이 참가했던 스팀 넥스트 페스트란?

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙8월 19일
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Steam에 게임을 출시해보자 (2편) - 스팀 빌드 업로드! 배포까지
스팀steam인디게임+1

Steam에 게임을 출시해보자 (2편) - 스팀 빌드 업로드! 배포까지

SteamWorks 파트너를 채결하고 이제 정식적으로 스팀에 게임을 업로드하고 배포할 수 있는 자격을 얻으시게 되었습니다. 축하합니다! 다음 단계로 차근차근 진행하여 빌드를 업로드하고 유저들에게 배포할 수 있는 준비를 진행하시죠

김정택
김정택
41330
김정택
김정택
∙4월 25일
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[독후감] 류츠신 <삼체> 시리즈
독후감

[독후감] 류츠신 <삼체> 시리즈

류츠신 삼체의 독후감(이라 쓰고 주저리주저리라고 읽는다)

김용오
김용오
1531
김용오
김용오
∙8월 27일
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InputManager 실습하기 - 260902

InputManager 실습하기 - 260902

InputManager 실습 기록 1. 준비 - 새 Scene - Script: - 게임 오브젝트: 2. 큐브와 스크립트 생성 1. 게임 오브젝트/큐브 2. 컴포넌트 부여 2. 세 가지 키 함수의 차이 확인하기 1. 스크립트 작성 2. 저장한 뒤 재생해 확인하기 - 예측한 결과 그대로 나온 것을 확인했다. - 누른 시간은 1초 가량인데 무려 597 줄이나

매콤개발코딩
매콤개발코딩
822
매콤개발코딩
매콤개발코딩
∙9월 2일
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[01편] Ghostty 설치부터 트러블슈팅 까지
claude-codghosttyterminal+2

[01편] Ghostty 설치부터 트러블슈팅 까지

macOS Ghostty 터미널에서 영문은 JetBrainsMono Nerd Font, 한글은 D2Coding으로 분리 매핑하는 완벽 설정법. font-codepoint-map 3줄로 끝

곽인구
곽인구
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곽인구
곽인구
∙5월 7일
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게임회사 채용공고, 몇 퍼센트 맞아야 지원해도 될까?
취업신입채용공고+1

게임회사 채용공고, 몇 퍼센트 맞아야 지원해도 될까?

게임회사 채용공고를 함께 살펴보다 보면 가장 많이 받는 질문이 있습니다. “자격요건을 전부 충족하지 못하는데 지원해도 될까요?” Unity와 C은 사용할 수 있지만 요구하는 기술 중 하나가 부족하기도 하고, 프로젝트 경험은 있지만 공고에 적힌 ‘경력 1년’이라는 문구 때문에 지원을 포기하기도 합니다. 먼저 결론부터 말씀드리면, 지원 여부를 70%나 80%

김필수
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김필수
∙9월 9일
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웹게임 실행 원리: URL을 입력하면 WebGL·WASM은 어떻게 실행될까?
Unity WebGLWebGLWebAssembly+5

웹게임 실행 원리: URL을 입력하면 WebGL·WASM은 어떻게 실행될까?

웹 게임을 개발해봤다면 이미 웹 기술 위에서 게임을 만들고 있다. 엔진과 빌드 도구가 많은 부분을 대신 처리해주고 있을 뿐이다. Unity WebGL 같은 웹 게임을 만들다 보면 보통 이런 흐름으로 개발한다. 개발할 때는 이 정도로 이해해도 큰 문제가 없다. 그런데 어느 날 이런 문제가 생긴다. 이때부터는 게임 엔진만 보고 문제를 해결하기 어려워진다. 왜냐

백종환
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백종환
∙9월 10일
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[면접대비] C# 심화(1)
면접C#

[면접대비] C# 심화(1)

C심화 개념 면접 대비(1)

muchan
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muchan
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∙9월 7일
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[면접대비] C# 기초
면접C#

[면접대비] C# 기초

C기초 면접 대비

muchan
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muchan
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∙9월 7일
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260829 주말특강실록: 동기와 비동기에 대하여

260829 주말특강실록: 동기와 비동기에 대하여

코루틴.... 동기/비동기.......ㅇ0ㅇ.....;;;;;;;??????????????????????????????????????? 한 줄 한 줄 실행되는거 = 동기..... 모가 실행되는 동안 쟤가 실행된다 Main 시작 타이머 시작 타이머 끝 Main 종료. 프로그램 끝 제대로 실행 되려면 메인을 이 상태로 고치면 된다. 하 정말 쉽지 않네.....

매콤개발코딩
매콤개발코딩
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매콤개발코딩
매콤개발코딩
∙9월 1일
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[면접 대비] 운영체제
운영체제면접

[면접 대비] 운영체제

운영체제 면접 대비

muchan
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∙8월 30일
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RBAC과 ABAC의 차이: 권한 관리는 역할만으로 충분할까?
rbacabac권한+2

RBAC과 ABAC의 차이: 권한 관리는 역할만으로 충분할까?

서비스에 관리자와 일반 사용자가 있다면 보통 가장 먼저 이런 코드를 작성하게 된다. 규모가 작은 서비스라면 이것만으로도 충분하다. 하지만 서비스가 커지면 요구사항이 조금씩 달라진다. 여기서부터 단순한 구분만으로는 권한을 표현하기 어려워진다. 이때 알아두면 좋은 개념이 RBAC(Role-Based Access Control)과 ABAC(Attribute-Ba

백종환
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백종환
∙9월 10일
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[면접대비] C# 심화(2)
면접C#

[면접대비] C# 심화(2)

C심화 면접 대비(2)

muchan
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muchan
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∙9월 8일
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국민 SNS 싸이월드의 부활 - 1편
싸이월드 부활네이트온싸이월드

국민 SNS 싸이월드의 부활 - 1편

한 때, 시대를 풍미했던 국민 SNS의 싸이월드가 SNS의 왕좌의 자리를 탈환하려고 다각도로 노력하고 있는 것으로 보입니다.. 현재로 치면 인스타그램의 소셜기능과 카카오톡의 메신저의 기능을 같은 회사에서 운영했다고 볼 수 있겠네요 다시 얘기해서 싸이월드와 네이트온이라는 강력한 두 서비스를 제공하는 회사였습니다. 한마디로 현재의 카카오라는 회사라고 생각하면

송대훈
730
송대훈
∙9월 8일
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영화 오디세이 감상평
영화 후기자기계발감상평+2

영화 오디세이 감상평

를 보고왔습니다. 크리스토퍼 놀란 감독의 영화로 인셉션과 인터스텔라를 제작한 감독이여서 기대를 많이 했습니다. 무려 2시간 52분이라는 긴 러닝타임이라는 것에 첫번째에 놀라고 영화의 스토리에 2번 놀라고 소변이 너무 마려운데, 제 방광의 인내력에 3번 놀랐습니다. 어쩌면 영화를 보다가 관객이 그 자리에서 지렸다면, 그걸로 영화는 완성을 시키려고 감독의 의도

송대훈
1920
송대훈
∙8월 28일
1920
대학생 게임 개발자는 어디서 게임을 만들고 있을까?
게임개발자유니데브디벨로켓

대학생 게임 개발자는 어디서 게임을 만들고 있을까?

게임 개발에 관심 있는 대학생을 떠올리면 어떤 모습이 생각나시나요? 아마 컴퓨터 앞에 앉아서 유니티나 언리얼을 켜놓고 혼자 게임을 만들고 있는 모습이 가장 먼저 떠오를 것 같습니다. 그런데 실제로 대학생 게임 개발자들을 찾아보면 조금 다릅니다. 학교 안에는 생각보다 많은 게임 개발 동아리가 있고, 그 안에서 학생들이 팀을 꾸려 직접 게임을 만들고 있습니다.

송대훈
1720
송대훈
∙8월 19일
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