
이런 분들에게 이 글을 추천해요! - 첫 이직을 준비 중인데, 경력 기술서가 막막한 분 - 경력기술서를 제출했는데도 연락이 오지 않는 분 - 성과를 어떻게 정리해야 할지 고민인 분 경력기술서는 사실 입장권과 같습니다.


Meta(구 Facebook)가 2026년 9월 24일 '메타 커넥트 2026' 에서 호라이즌 크리에이트(Horizon Create) 와 호라이즌 스튜디오(Horizon Studio)를 공개했습니다. 만들고 싶은 게임을 자기 말로 설명하면 AI에이전트가 플레이 가능한 2D, 3D게임을 만들어주는 도구입니다. 메타사는 과거서부터 AI를 활용하여 게임을 만들게

게임업계 취업을 준비하다 보면 조금 불편한 현실을 마주하게 됩니다. 게임회사에 들어가고 싶은 사람은 많습니다. 특히 신입 채용은 더 그렇습니다. 공고 하나에 많은 지원자가 몰리고, 회사 입장에서는 비슷한 조건의 지원자 가운데 사람을 선택할 수 있습니다. 그래서 다른 산업에서 흔히 이야기하는 “처음부터 연봉을 낮춰 부르지 마세요.” “적극적으로 협상하세요.”
ReadLine - 앤터 치기 전까지 안넘어감 Parse - 입력으로 받은걸 지정해준데로 변환해서 리턴해줌 --- Parse와 Convert의 차이 거의 같지만 두 가지가 다름. | 항목 | | | | ------------------- | ----------- | ----------------- | | 받는 것 | 문자열만 | 거의 모든 타입 | | 값이
Develog는 단순히 글을 쓰는 공간이 아닙니다. 성장의 과정을 기록하고, 그 기록으로 나를 증명하며 원하는 기회를 얻는 곳이길 바랐습니다. 누군가의 꿈으로 향하는 중간다리가 되는 것, 그것이 Develog를 만든 이유입니다.


SteamWorks 파트너란? SteamWorks 파트너 가입은 여러분의 게임을 스팀 플랫폼에 출시하기 위한 첫걸음이자 필수적인 과정입니다. 간단히 말해, SteamWorks는 게임 개발사나 개인이 자신의 게임을 스팀 상점에 등록하고, 판매하며, 관리할 수 있도록 제공하는 서비스 모음이라고 생각하시면 됩니다. 파트너 가입은 단순한 계정 생성 이상의 의미를


우리 팀의 커밋 메시지는 얼마나 통일되어 있을까? Git Log를 열어보면 생각보다 다양한 메시지를 만날 때가 있다. 팀에서 , , 같은 규칙을 정해두더라도 결국 커밋하는 사람이 매번 기억해야 한다. 사람이 기억해야만 지켜지는 규칙이라면 언젠가는 빠질 수밖에 없다. 커밋 규칙을 잘 지켜달라고 말하는 대신, 커밋하는 순간 자동으로 검사하게 만들 수는 없을까?

날이 많이 추워졌습니다. 몇일 전까지만해도 날이 너무 더워서 여름이 지나갔으면 좋겠다 생각했었는데 벌써 겨울이 오는 것 같습니다. 오늘은 자기계발에 맞는 명언을 준비했습니다. 총 5가지 주제에 맞는 명언인데요 1. 행동과 실행력 행동은 모든 성공의 기초적인 열쇠이다. - 파블로 피카소 완벽한 준비를 기다리다가는 영원히 시작조차 하지 못한다. - 지브란 시작


이전 포스팅을 통해서 스팀 게임을 업로드하고 출시할 수 있는 과정을 진행했습니다. 여기까지만 하더라도 여러분들이 원하는 게임을 출시하고 관리하는 것이 가능하지만, 매번 수동으로 출시 과정을 관리한다면 실제 게임 개발 과정에서 게임을 만드는 시간보다 출시를 준비하는 것에 더 많은 시간을 쏟아야 하는 상황이 발생합니다.


게임 개발자로 취업을 준비하다 보면 이런 고민을 하게 됩니다. 포트폴리오는 대체 뭘 만들어야 하지? Unity로 게임을 하나 만들어봤다. C도 어느 정도 공부했다. 강의를 따라 게임을 완성하기도 했다. 그런데 막상 게임회사 채용공고를 찾아보면 자신감이 떨어진다. 이 정도로 취업할 수 있을까? 포트폴리오는 단순히 게임을 하나 완성했다는 사실을 보여주는 자료가

![[Unity] 유니티 mcp 사용하기](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1779002900983-lezvto/_____2026-05-17_162756.png)


SteamWorks 파트너를 채결하고 이제 정식적으로 스팀에 게임을 업로드하고 배포할 수 있는 자격을 얻으시게 되었습니다. 축하합니다! 다음 단계로 차근차근 진행하여 빌드를 업로드하고 유저들에게 배포할 수 있는 준비를 진행하시죠


나는 어떤 사람인가요 나의 가치 여정하기 당신은 한 사람의 내면 여정 데이터를 분석하는 깊이 있는 심리 통찰가입니다. 아래는 이 사람이 200여 개의 가치 단어 중에서 단계적으로 선택하고 덜어내며 완성한 데이터입니다. 가장 많이 망설인 단계는 "긍정 단어 20개 선택"(토글 22회)이고, 가장 오래 걸린 단계는 "반대 긍정어 선택"(32초)입니다. ---


웹 게임을 개발해봤다면 이미 웹 기술 위에서 게임을 만들고 있다. 엔진과 빌드 도구가 많은 부분을 대신 처리해주고 있을 뿐이다. Unity WebGL 같은 웹 게임을 만들다 보면 보통 이런 흐름으로 개발한다. 개발할 때는 이 정도로 이해해도 큰 문제가 없다. 그런데 어느 날 이런 문제가 생긴다. 이때부터는 게임 엔진만 보고 문제를 해결하기 어려워진다. 왜냐

취업 준비를 하다 보면 이상하게 놓기 어려운 것들이 생깁니다. 몇 달째 수정하고 있는 포트폴리오, 완성되지 않는 사이드 프로젝트, 언젠가 도움이 될 것 같아서 계속 듣고 있는 강의, 지원하기 전에 꼭 따야 할 것 같은 자격증. 분명 처음에는 취업을 위해 시작한 일이었는데, 어느 순간부터는 그 일을 끝내는 것 자체가 목표가 되어버리는 경우도 있습니다. 이럴
InputManager 실습 기록 1. 준비 - 새 Scene - Script: - 게임 오브젝트: 2. 큐브와 스크립트 생성 1. 게임 오브젝트/큐브 2. 컴포넌트 부여 2. 세 가지 키 함수의 차이 확인하기 1. 스크립트 작성 2. 저장한 뒤 재생해 확인하기 - 예측한 결과 그대로 나온 것을 확인했다. - 누른 시간은 1초 가량인데 무려 597 줄이나


대기업 게임사 취업 성공 이력서 잘쓰는법 넥슨 취업 NC 취업 대기업 취업 스펙 게임 회사 중에 규모가 있고, 사람들이 많이 들어가고 싶어 하는 회사가 어디일까 생각을 해보았습니다. 꼭 대기업, 중견기업, 중소기업 이런 형식적인 틀에 벗어나서 생각을 해본다면... 사람들이 많이 알고 있는 게임사들은 넥슨, NC소프트, 네오위즈,넷마블, 카카오게임즈, 크래프


게임회사 채용공고를 함께 살펴보다 보면 가장 많이 받는 질문이 있습니다. “자격요건을 전부 충족하지 못하는데 지원해도 될까요?” Unity와 C은 사용할 수 있지만 요구하는 기술 중 하나가 부족하기도 하고, 프로젝트 경험은 있지만 공고에 적힌 ‘경력 1년’이라는 문구 때문에 지원을 포기하기도 합니다. 먼저 결론부터 말씀드리면, 지원 여부를 70%나 80%
![[AI] AI 여러개를 동시에 돌리는 Orca](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787402072812-3sglwy/_____2026-08-22_213348.png)

개발자라면 한 번쯤 오픈소스에 기여해 보고 싶다는 생각을 해봤을 것이다. 나도 그랬다. 평소 사용하는 오픈소스의 GitHub 저장소에 들어가 이슈를 구경하기도 하고, 를 찾아보기도 했다. 그런데 막상 시작하려고 하면 어려웠다. 그래서 뭘 고쳐야 하지? 저장소에는 이미 수많은 코드가 있고, 처음 보는 구조와 이름이 가득했다. 오픈소스에 기여하려면 먼저 프로젝

취업 상담을 하다 보면 자주 듣는 말이 있습니다. ==“포트폴리오를 조금만 더 보완한 뒤에 지원하려고 합니다.”== 물론 부족한 자료를 그대로 제출하라는 뜻은 아닙니다. 문제는 ‘조금만 더’의 기준이 분명하지 않다는 것입니다. 프로젝트를 하나 더 넣고, 디자인을 수정하고, 새로운 기술을 공부하다 보면 지원 시점은 계속 뒤로 밀립니다. 포트폴리오는 혼자 오래
![[자기계발] 인생을 바꾸는 건 가장 지루한 기본기뿐이다.](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/songdh004/1789024839912-re147j/__________..png)
오늘은 성공의 비법에 대해서 이야기 해보려고 합니다. 끝까지 해낸사람은 뭔가 다를거야, 성공하는 사람은 뭔가 다른걸 했을거야 이런 유혹은 매력적입니다. 모든 성공하는 사람들이 기본기를 외치는데도 교과서만 보진 않았을거야 다른 문제집을 푼거 아니야? 어떤 문제집을 풀었지? 라고 말입니다. 사실 우리는 모두 인생을 바꾸는 방법을 알고있습니다. 기본에 충실하면
